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概念地圖・Yorke 五幕拋物線

分類:敘事

這一頁不只是把一個概念解釋一遍——一張自己畫的結構圖,加上拿台灣情境從頭走一次的實例演練、這個框架什麼時候會騙你,以及它接回 P.A.I.N. 之後長什麼樣。一頁必須交付的三層 →

Yorke 五幕拋物線:故事塌在哪一幕,中點那面鏡子照得出來

John Yorke 在《Into the Woods》裡把三幕、四幕、七步這些切法疊在一起看,底下露出同一個形狀:一條左右對稱的拱。主角從自己的原點出發,走進一片他不熟的森林,在正中間照見自己少了什麼,接著剛拿到手的東西被一件件剝走,最後帶著換來的那一樣回到出發的地方。拱的高度量的是主角離出發時那個樣子有多遠——張力曲線畫的是另一件事。故事塌掉的時候,斷的常常是這條拱的半邊——台詞本身往往沒有問題。

Yorke 五幕拋物線:一條左右對稱的拱,頂點落在第三幕 一條左右對稱的金色拱線橫跨整張圖。橫軸由左到右是第一幕到第五幕五個等距刻度,縱軸是主角離原點的內在距離。拱的頂點落在第三幕正上方,標為中點照鏡;第一幕與第五幕落在同一個低點,第二幕與第四幕落在同一個半山高度,兩條水平虛線分別把這兩對連起來。橫軸下方另有一行小字,標出五幕各自的名稱:出發、走進森林、照鏡、被剝走、帶回來。 五幕拋物線:左右各半,頂點在正中間 主角離原點的內在距離 中點:照鏡 走進去對撐不住 出發對帶回來 第一幕 第二幕 第三幕 第四幕 第五幕 出發 走進森林 照鏡 被剝走 帶回來 橫軸走情節推進,縱軸量的是主角內在轉變的距離。
這條拱的左右兩半互相對帳——第一幕欠的,第五幕要還;第二幕拿走的,第四幕要吐回來。

五幕對稱在對什麼,中點那面鏡子照的是誰

先把五格攤開,一格一格對過去。左邊那一半在推,右邊那一半在還,中間那一格只做一件事:讓主角看見自己。

幕次這一幕推的是什麼跟誰對稱斷掉時的長相
第一幕 · 出發讓人看清主角原本活在哪一格,以及那一格哪裡卡著第五幕開場先報來歷與規模,看完還說不出主角是誰
第二幕 · 走進森林跨過門檻,進到一套自己不熟的規則裡第四幕換了場景卻沒換規則,主角一路做的都是同一件事
第三幕 · 照鏡中點,主角第一次看見問題其實長在自己身上頂點,自己對自己整段沒有一句「原來卡在這裡」
第四幕 · 被剝走中點剛拿到的東西被一件件拿走,只留最後那一樣第二幕照完鏡就直接找到解法,拱少了下坡那一半
第五幕 · 帶回來回到第一幕那個原點,手上多了中點照見的那一樣第一幕結尾收在一個全新的地方,觀眾對不上帳

這張表最容易被讀反的是第四幕。很多人把它寫成「找到答案」,於是拱只剩上坡,觀眾在最後四分之一開始分心——真正的「找到並帶回來」是第五幕的事,第四幕是把中點剛給主角的東西一件件收走,逼他只留最後那一樣。另外一件要放在心上的事:橫軸走的是情節推進,縱軸量的是內在轉變的距離,情節最密集的那一段,未必是轉變最大的那一段。爆點連發的中段可以完全不動內在高度,而一個人只是站著不說話的十秒,可能整條拱就在那裡翻頂。

你的故事塌在哪一幕,看三個位置

一、中點有沒有落在總長的一半。拿一支三分鐘、也就是 180 秒的片子來說,中點就在第 90 秒。這一格不看剪接漂不漂亮,只看那一秒前後主角有沒有翻面——他對事情的判斷,在這裡跟開場相反了嗎。第 90 秒還在放產線空拍,代表這條拱根本沒有頂點,只有一路緩坡。自問:把影片拉到正中間那一秒,畫面裡正在發生的是什麼?

二、走進去用了多久,撐不住那一段就要還多久。第二幕與第四幕在圖上落在同一個高度,換算成秒數就是:花 40 秒把主角送進森林,就得留 40 秒把他剛拿到的東西剝掉。第四幕只給 10 秒的片子有個很好認的長相——中點才剛講完一個發現,下一顆鏡頭就是笑著出貨。自問:走進去那一段幾秒,被剝走那一段幾秒,兩個數字差多少?

三、第五幕回到的那個對象,跟第一幕出發的是不是同一個。對稱在這裡是最硬的一條:開場如果站在跟了十幾年的老客戶面前,結尾就要回到那批人身上;開場講老客戶、結尾改講外銷通路,兩端的高度就對不齊,觀眾說不出哪裡怪,只覺得「好像沒收乾淨」。自問:結尾那句話說給誰聽,跟開場第一個鏡頭裡的那群人重疊嗎?

一支魷魚絲品牌影片的兩個版本,五幕各排一次

底下這家台灣南部的魷魚絲老廠,是為了把這個結構講清楚而編出來的示意情境,沒有指涉任何真實公司。同一批素材、同一位剪接,只換排列順序,我們把兩個版本各自貼到這條拱上量一次。

實例演練
  • 第一版:從四十年講起:影片總長 180 秒,開頭的 0 到 50 秒全給工廠四十年的歷史——老照片、機器、第二代接手。看完率 20%。全片沒有一個轉折落在第 90 秒附近,這條拱從頭到尾是一條平的線
  • 第二版第一幕 0~30 秒:出發:鏡頭給一位跟了十七年的雜貨店老闆娘,她把包裝翻過來又放回去。主角是誰、卡在哪裡,30 秒交代完。第一幕的高度定住了,第五幕才有東西可以對
  • 第二幕 30~70 秒:走進森林:老闆帶著同一款魷魚絲跑三種新通路,每一種都要他改一件事。規則換了,主角還沒換。40 秒的上坡,剛好對得起後面 40 秒的下坡
  • 第三幕 70~110 秒:照鏡:他終於看見,問題落在包裝規格這一格,而先前試過的三種通路都在繞開它。中點第 90 秒正好落在這一幕的正中央。這是全片唯一一個「原來卡在這裡」的位置
  • 第四幕 110~150 秒:被剝走:剛照見的那個答案開始收費——改規格要重開模、既有的三個通路各退一步、老客戶問他是不是不做原本那款了。很多人會在這裡直接跳到出貨畫面,那等於把拱的右半邊剪掉
  • 第五幕 150~180 秒:帶回來:回到第一幕那位老闆娘的貨架前,新規格的那包放上去。回到的對象跟出發時同一群人。30 秒對 30 秒,兩端在同一個高度收口

第二版的看完率 52%,是第一版的 2.6 倍。值得記住的接縫有兩個。一個是秒數的對稱:30、40、40、40、30 加起來剛好 180,而中點的第 90 秒落在第三幕正中央——排版好看只是順帶,這樣排是為了讓翻面那一刻真的站上總長的一半。另一個是第四幕的長度。它跟第二幕一樣是 40 秒,等於老闆走進去付出多少,回來時就要換得多深;第一版把這 40 秒省下來給了工廠歷史,觀眾自然在中段離開。要注意的是,兩版差的不只是排列,第二版的前 30 秒本身也換了主角,看完率的變化不能全記在結構頭上。以上為說明結構用的示意情境,僅供理解框架之用。

這條五幕拱什麼時候會騙你

  1. 它是對帳單,拿去當公式會生出一批長得一樣的片子。五幕對稱只點得出哪一邊缺了一塊;至於那一塊該放什麼,它一個字都不給。整個部門照著填,最後每支影片都在第 90 秒讓某個人「終於明白了」,觀眾三支之後就開始猜下一步。這條拱只負責對帳,內容得另外長出來——真正的差別永遠落在你敢不敢讓第四幕把東西真的剝走。
  2. 有些題目根本沒有主角。規格說明、法規異動、費率調整這類內容,硬塞一個要成長的人進去,只會讓人覺得演過頭。這條拱要的是一個會被改變的對象;沒有那個對象時,五幕會退化成一套腔調,講到第三幕觀眾已經在找關掉的按鈕。這種題目就用清單、用對照表,不要動用森林。
  3. 看完率的變化,不會單獨為結構作證。上面那個場景改了排列,也換了前 30 秒的畫面、換了主角、甚至換了配樂的進點。把 20% 到 52% 全部算在五幕頭上,是把一次多變因的改動讀成單變因實驗。真要驗這條拱,要嘛同一支片只動剪接點,要嘛拿兩支只有中點位置不同的版本互相對照。

被剪掉的那一幕,觀眾少看見什麼

痛點視角

這條拱有兩個軸,多數人只讀了橫的那一條。

橫軸是情節推進,會議上好講:第幾秒接第幾秒、誰講話、鏡頭幾顆。縱軸沒有人念出來,它量的是主角離出發時那個樣子有多遠——而被剪掉的,通常就是縱軸那一半。第四幕最先被犧牲,因為它在會議室裡最難賣:老闆問「這 40 秒能不能拿去多講一個賣點」,沒有人答得出這 40 秒換到了什麼。答案是,它換的是第五幕那句話的重量。這張圖畫得出主角走了多遠、在第幾秒翻面,畫不出坐在螢幕前的人為什麼要陪他走完。五幕排得再對稱,主角照見的那件事如果不是客戶自己也在半夜想的那件事,觀眾只會看到一個陌生人的漂亮弧線。所以中點那面鏡子照的是主角,你要驗的卻是它有沒有同時照到客戶。今晚可以做一件事:把那支影片的第 90 秒截成一張圖,傳給三個真的可能掏錢的人,只問一句——看到這一格,你心裡冒出來的第一個念頭是什麼。

關於五幕拋物線,常被問到的幾件事

五幕拋物線跟三幕結構差在哪裡?

切的份數不同,看的東西也不同。三幕把故事分成開頭、中間、結尾三大段,重點在「什麼時候換檔」。五幕把中間那一大段再對半剖開,中間那一刀落在整個故事的正中央,於是多出一個三幕看不到的位置——中點。Yorke 的說法是,這一刀切在主角照見自己的那一刻,前後兩半因此變成互相對稱的上坡與下坡。要抓段落節奏用三幕就夠;要診斷「為什麼收尾沒有力氣」,多半得把中點找出來。

第四幕一定要「被剝走」嗎,我的故事一路很順利怎麼辦?

一路順利的故事通常不缺素材,缺的是代價。第四幕的功能是讓主角付錢:中點照見的那個答案,需要他放掉一些原本捨不得的東西。真實案例裡幾乎都有這一段,只是講的人習慣跳過——重開模的成本、得罪的舊通路、內部反對的那幾個月。把這些補回去,第五幕才不會像在自誇。真的完全沒有代價,那多半代表你手上的是一則公告——用清單呈現會更誠實。

三分鐘的影片才 180 秒,塞五幕會不會太趕?

幕數跟長度沒有綁定,綁定的是比例。180 秒排成 30、40、40、40、30,每一幕都還有半分鐘上下,足夠讓一個轉折發生。真正會趕的是幕數不對稱:第二幕給了 70 秒,第四幕只剩 10 秒,觀眾會覺得後半段像快轉。短片反而更需要這條拱,因為長度越短,一個位置排錯的代價越明顯——15 秒的廣告一樣有中點,只是那個中點落在第 7 秒半。

這套只能用在影片跟小說上嗎,簡報也適用嗎?

能,而且募資簡報是它最好用的場合之一。第一幕是你原本在哪個市場、卡在哪裡;第二幕是你跨進一個新規則的地方;第三幕的中點是你在資料裡看見的那件事;第四幕是你為此放掉的產品線與客戶;第五幕是回到最初那批人身上的成績。要注意的只有一點:投資人會直接跳到第五幕問數字,所以第四幕不能只放在口頭,最好在頁面上留一頁把代價寫清楚。

看一遍你手上那支影片,找出它的中點落在第幾秒。接著把秒數往兩邊各量一次,看走進去與撐不住的長度差多少,再確認結尾對著的人跟開場是同一群。想先把故事切成大段落再談對稱,可以看三幕結構;想看同一段起伏改用張力的高低來畫,另一張是佛萊塔金字塔。

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