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概念地圖・菜單工程矩陣

分類:行銷

這一頁不只是把一個概念解釋一遍——一張自己畫的結構圖,加上拿台灣情境從頭走一次的實例演練、這個框架什麼時候會騙你,以及它接回 P.A.I.N. 之後長什麼樣。一頁必須交付的三層 →

菜單工程矩陣:哪道菜該留,兩個數字排得出來

菜單工程矩陣把菜單上每一道菜,同時放上兩把尺量。第一把是「每份邊際貢獻」,售價減掉食材成本,一份留下多少錢,單位是元。第二把是「月點單份數」,這道菜一個月真的被點走幾份。兩把尺交叉切出四格,一格對應一種處置。餐飲現場最順手的指標是毛利率——每份邊際貢獻除以售價,單位是百分比;月底真正進帳的,卻是每份貢獻乘上月銷份數算出來的「月貢獻額」,單位是元。兩份排行常常排出兩種名次——這張圖的價值,就住在那個落差裡。

菜單工程矩陣:每份邊際貢獻與月點單份數交叉出的四格 橫軸是每份邊際貢獻,愈右愈高;縱軸是月點單份數,愈上愈多。兩條中位數虛線把畫面切成四格:右上明星、左上人氣但不賺、右下賺但沒人點、左下該下架。四個圓點是四道代表菜,圓點旁標出每份貢獻乘上月銷份數得到的月貢獻額。右側方塊並排兩份名次,一份照毛利率排、一份照月貢獻額排,兩份的順序並不相同。 菜單工程矩陣:每份邊際貢獻 × 月點單份數 月點單份數(份/月),愈上愈多 中位 72.5 元 中位 280 份 招牌雞腿飯 48 元 × 1,200 份 = 57,600 元/月 香煎鯖魚定食 90 元 × 420 份 = 37,800 元/月 三杯松阪豬 102 元 × 140 份 = 14,280 元/月 海鮮燴飯 55 元 × 90 份 = 4,950 元/月 人氣但不賺 壓成本、改組合 明星 守品質、別亂調價 該下架 先縮份量試一季 賺但沒人點 換位置、搭套餐 每份邊際貢獻=售價 − 食材成本(元/份),愈右愈高 圓點旁:每份邊際貢獻 × 月銷份數=月貢獻額。四道菜為示意情境。 跟毛利率排行的差別 毛利率是百分比: 鯖魚 60.0% >松阪 56.7% >雞腿 43.6% >海鮮 34.4% 月貢獻額是金額: 每份貢獻 × 月銷份數 雞腿 57,600 >鯖魚 37,800 >松阪 14,280 >海鮮 4,950 毛利率第三的雞腿飯, 一個月比第二的松阪豬 多帶進 43,320 元。
兩把尺交叉出四格,落點決定明天的動作;右邊那欄提醒你,排百分比跟排金額會排出兩種名次。

四格對應的四種動作

這張圖真正的用途是分工——每一格都對應一組明天開店就做得到的動作。

落點圖上位置與含意明天可以做的動作
明星右上:每份貢獻高,點單量也高守住品質與供應穩定,份量與價格都別亂調;備料、排班、食材採購順位優先給它。
人氣但不賺左上:點單量高,每份貢獻低改配菜組合、微調份量、換供應商或改議價,先動成本結構。別直接把售價往上推,那是唯一會傷到量的動作。
賺但沒人點右下:每份貢獻高,點單量低換它在菜單上的位置、換一個講得出畫面的菜名、搭進套餐當推薦主餐;讓外場一天講三次。
該下架左下:兩邊都低先縮份量、壓成本,試一季。一季後份數還是不動,就從菜單上拿掉,把備料空間讓給右上那格。

四格的動作強度是不對稱的。右上那格最貴的錯誤是「手癢」——去動一道正在替你賺錢的菜。左上那格最貴的錯誤是「漲價」——那道菜的價值本來就建立在客人覺得划算,你一漲,量就掉,掉的量會把省下來的貢獻吃回去。真正的動作在成本端與組合端。而右下那格多半卡在曝光:一道每份留下一百多元的菜,整個月卻只被點走一百多份,通常代表它被印在菜單最角落,或者名字讓人猜不到它端上來長什麼樣。

三個數字缺一個,這張圖就別畫

一、售價欄填實收價。菜單上印的價格是牌價,實際收到的是另一回事——套餐折抵、外送平台抽成、團膳合約價、員工餐,每一道都在稀釋它。牌價填進來,右邊那一半的菜會被高估,整張圖往右偏。自問:這道菜上個月的營收除以份數,跟菜單上印的價格差多少?

二、成本欄只放「多賣一份才會多花的錢」。食材、包材、外送耗材算進去;房租、廚師月薪、水電基本費不隨份數走,把它們分攤進每一道菜,會得到一張所有菜都在賠錢的圖。分攤留給月底的損益表處理,這張圖不碰。自問:我今天多出一份,帳上會多支出哪幾筆?

三、點單份數要分得出單點與套餐帶入。被客人指名點的份數,跟被套餐綁進去的份數,意義完全相反。前者是需求,後者是你自己塞的。混在一起算,會有一道菜看起來很受歡迎,其實是因為它是套餐裡預設的那一格。自問:這道菜的份數裡,有幾成是客人主動開口點的?

四、四格的切線用中位數。平均數會被爆量單品拉走。上面四道菜的月銷平均是 462.5 份,用它當橫線,月銷 420 份的香煎鯖魚定食會被判進「賺但沒人點」——一道全店第二暢銷的菜,被圖判成滯銷。改用中位數 280 份,它才回到右上。自問:我畫的那條線,會不會把店裡第二暢銷的菜判成賣不動?

一家自助餐團膳公司的三十六道菜,落進四格

實例演練
  • 先把三十六道菜攤成三欄:實收價、食材成本、月銷份數。第三欄公司本來就有,前兩欄要從進貨單一道一道拆回來——這一步花掉兩個晚上。最花時間的一步
  • 香煎鯖魚定食:售價 150 元、食材成本 60 元,每份貢獻 90 元;月銷 420 份,月貢獻額 37,800 元。毛利率 60.0%,全店最高。落在右上。明星,別亂動
  • 招牌雞腿飯:售價 110 元、食材成本 62 元,每份貢獻只有 48 元;但月銷 1,200 份,月貢獻額 57,600 元,四道裡最高。毛利率 43.6%,四道裡排第三。落在左上。毛利率倒數第二
  • 三杯松阪豬:售價 180 元、食材成本 78 元,每份貢獻 102 元,是四道裡每份留最多的一道;月銷卻只有 140 份,月貢獻額 14,280 元。落在右下。每份最賺,總額第三
  • 海鮮燴飯:售價 160 元、食材成本 105 元,每份貢獻 55 元;月銷 90 份,月貢獻額 4,950 元。毛利率 34.4%,落在左下。四道裡墊底
  • 兩份名次擺一起看:照毛利率排是鯖魚、松阪、雞腿、海鮮;照月貢獻額排卻是雞腿、鯖魚、松阪、海鮮。第二名跟第三名整個對調。同一批菜,兩種名次

老闆原本的直覺是砍雞腿飯——它的毛利率排第三,在只看百分比的排行上長得很像該處理的對象。把兩欄補齊之後,畫面翻過來了:毛利率排第二的三杯松阪豬,一個月帶進 14,280 元;毛利率排第三的招牌雞腿飯,帶進 57,600 元。中間差 43,320 元。該從菜單上退場的,是那道兩邊都低的海鮮燴飯——四道菜的月貢獻額合計 114,630 元,海鮮燴飯只佔其中 4,950 元。雞腿飯真正要動的手術則落在它的 62 元食材成本上:這道菜一個月出 1,200 份,每份成本壓下 5 元,一個月就是 6,000 元,而客人一口都感覺不到。剩下三十二道菜照同一張表跑完,這家公司第一次知道自己的廚房把力氣花在哪裡。以上為說明結構用的示意情境,僅供理解框架之用。

這張矩陣什麼時候會騙你

  1. 它只看得到一道菜自己那一格,看不到它替旁邊帶了多少單。有些菜的價值藏在它把人帶進門之後、客人順手多點的那碗湯、那份加點小菜、那份外帶。矩陣的每一列都是獨立計算,這些連帶完全不進帳。要補這個洞只有一個辦法:拉出含這道菜的訂單,看看整張單的平均金額,跟不含它的訂單差多少。差很多的那幾道,就算落在左下也不能碰。
  2. 食材成本會浮動,這張圖卻是靜態的。魚價、蛋價、菜價一個月能差三成。你在四月畫的圖,到七月可能已經有兩道菜換了格子——落點沒變,是因為你沒重畫。更陰險的是反過來:成本悄悄漲上去,那道明星菜的每份貢獻早就掉到切線以下,而你還在按四月那張圖的結論優先備料。這張圖的保存期限大約是一季,換季、換供應商、調整菜單就要重畫。
  3. 「該下架」那一格,可能是某一群客人唯一走進來的理由。一道賣不動又不賺的菜,數字上該砍。但如果它是店裡唯一的素食選項、唯一的兒童餐、唯一不辣的那一道,砍掉它省下的是幾千元,趕走的可能是每次五個人一起來的那一桌。下架之前先問一句:這道菜是「沒人要」,還是「只有一小群人要,而那群人會把整桌帶來」?矩陣分不出這兩件事,只有你分得出來。

賣得好跟被需要,中間隔著什麼

痛點視角

一張菜單其實是一份沒人簽名的優先順序表。

每一道菜印在哪個位置、佔幾行、有沒有配圖,都是你替客人排好的順序——只是從來沒有人承認自己排過。菜單工程矩陣的功勞,是把這份沒人簽名的表拿出來對帳:你以為在推的那幾道,跟你實際在賺的那幾道,重疊多少。但它止步的地方也很清楚。這張圖畫得出哪道菜替你賺錢,畫不出客人為什麼願意走進來——它讀得到點單量,讀不到那個量背後是「今天想吃這個」還是「只有這個看起來還行」。同樣是月銷 1,200 份,一種是這道菜真的解決了某群人中午的難題,另一種是菜單上其他選項太差、它只是被剩下來的。前者你動不得,後者你動什麼都沒差。這兩種一千二百份在矩陣上長得一模一樣。今晚只要做一件小事:挑出你這個月貢獻額最高的那道菜,明天站在外場聽三桌客人怎麼點它——聽他們是指名,還是猶豫完才勉強落在它身上。

常見問題

菜單工程矩陣的四格切線要怎麼定?

兩條線都用中位數,不要用平均數。橫線取全部品項月銷份數的中位數,直線取每份邊際貢獻的中位數。平均數會被一兩道爆量或超高價的菜整條拉走:上面那四道菜的月銷平均是 462.5 份,用它切,月銷 420 份的鯖魚定食就會掉進「賺但沒人點」;改用中位數 280 份,落點才回到它該在的右上。品項數少於十道時,中位數也會抖,這時候用你自己心裡的門檻線更誠實——例如「一天賣不到十份就算低」。

成本只算食材,房租跟人事要不要分攤進去?

畫這張圖的時候不要。這張矩陣問的是「多賣一份,店裡多留下多少錢」,只有跟著份數一起變動的成本該進來:食材、包材、外送耗材。房租和月薪不管你今天賣三十份還是三百份都一樣要付,硬攤到每一道菜上,會得到一張人人賠錢的圖,然後你什麼都不敢賣。分攤固定成本是月底結損益要做的事,兩件事分開做,各自才有結論。

落在「人氣但不賺」那格的菜,直接漲價不行嗎?

漲價是最後手段,而且風險最集中。這格的菜之所以量大,很大一部分建立在客人覺得它划算;價格一動,量就會回頭修正,而它的貢獻額本來就是靠量堆出來的。實務上先動三個地方:一是食材成本,換供應商、改規格、談量大的價;二是配菜組合,把成本高的副菜換成成本低但體感不減的;三是份量,主食微調通常不會被察覺。三個都試過還壓不下來,再談價格,而且要跟菜色的改版一起發生,別讓客人只感覺到數字變了。

幾道菜以上才值得畫這張圖?多久重畫一次?

超過十五道就值得畫,超過三十道幾乎是必要的——品項一多,老闆對「哪道賺錢」的直覺誤差就會失控。頻率上,一季一次是基準,另外三種情況要立刻重畫:換供應商、主要食材價格波動超過一成、菜單改版。最花時間的是第一次,因為要把每道菜的食材成本從進貨單拆回來;那份基礎表建好之後,之後每次只要更新兩欄數字,兩個小時就能重畫一張。

明天開店前,先把兩欄數字補進那張排行表。同一批數字如果讓你發現力氣集中在少數幾道菜上,可以接著看柏拉圖法則怎麼定義「少數項目扛住多數結果」的判準;如果補完之後你發現問題出在價格帶而不是菜色本身,那要換一張圖,看定價階梯怎麼安排選項。

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