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概念地圖・精實 UX 畫布

分類:創業

這一頁不只是把一個概念解釋一遍——一張自己畫的結構圖,加上拿台灣情境從頭走一次的實例演練、這個框架什麼時候會騙你,以及它接回 P.A.I.N. 之後長什麼樣。一頁必須交付的三層 →

精實 UX 畫布:把做功能改成測假設

一家窯廠的老闆把線上訂製服務的規格書印出來,二十三頁,功能列表、頁面流程、上線時程樣樣齊全——沒有一頁寫著這件事哪裡可能是錯的。精實 UX 畫布(Lean UX Canvas)是 Jeff Gothelf 畫的八格版面,專門攔下這種規格書。它先問你想解決哪一個商業問題、解決了公司哪個數字會動、誰會用、他得到什麼好處、你打算做什麼;然後在第六格把前面那幾格綁成一句假設,最後兩格決定先驗哪一塊、最少要做多少事。八格填完,手上多的東西是一句話,一句資料有機會判它死的話。

精實 UX 畫布的八格版面與每一格在問的那句話 由上而下五排。第一排兩格:左邊商業問題、右邊商業成果。第二排兩格:左邊使用者、右邊使用者的成果與好處。第三排一整格是解法。第四排一整格是金色加粗框的假設,句子裡有四個插槽,依序接回商業成果、使用者、解法、好處。第五排兩格綠框:左邊要先學會什麼、右邊最少要做多少事。每一格底下一行小字寫這一格在問什麼,圖上不放任何數字。 精實 UX 畫布・由上而下八格 填的順序=①→⑧ ① 商業問題 ② 商業成果 ③ 使用者 ④ 使用者的成果與好處 ⑤ 解法 ⑥ 假設:把 ②③④⑤ 合成一句 ⑦ 最重要的是先學會什麼 ⑧ 最少要做多少事 我們想解決的商業問題是什麼 解決了之後,公司哪一個數字會動 誰會用、誰會受影響 他拿到什麼、他的日子哪裡變好 我們可以做哪些事,去達成 ③ 和 ④ 這句假設裡最危險的那一塊 為了學到它,能做的最小一件事 我們相信〔② 那個商業成果〕會達成, 如果〔③ 某種使用者〕透過〔⑤ 某個解法〕得到〔④ 某個好處〕。 ①~⑤ 各寫各的主張,⑥ 把它們綁成一句可被推翻的話,⑦⑧ 決定先驗哪一塊。
填完八格不算數——第六格那句合成的話能不能被資料推翻,決定這張畫布有沒有用。

八格,各自在問哪一句話

八格沒有一格在問「要做什麼功能」。它們問的是問題、數字、人、好處,然後才輪到做什麼——而做什麼那一格,寫完馬上要被拉去驗。

格它在問的那句話填壞了會長什麼樣
① 商業問題我們想解決的商業問題是什麼寫成「使用者覺得不好用」,公司接不下去
② 商業成果解決了之後,公司哪一個數字會動填成「上線三支新功能」這種活動量
③ 使用者誰會用、誰會受影響寫成「所有人」,第五格就做給空氣
④ 成果與好處他拿到什麼、他的日子哪裡變好寫成功能描述(「介面更直覺」)
⑤ 解法我們可以做哪些事,去達成 ③ 和 ④只寫一個,等於沒有選項可挑
⑥ 假設把 ②③④⑤ 合成一句可被推翻的話四個插槽空掉一個,最常空的是 ④
⑦ 先學會什麼這句假設裡最危險的那一塊挑了最好驗的那一塊,危險的留到最後
⑧ 最少做多少事為了學到 ⑦,能做的最小一件事一開口就是一個季度的專案

把這張表豎起來看,會發現它有三段:①到⑤ 是輸入,你關起門就寫得出來;⑥ 是輸出,它把五份主張壓成一句話;⑦⑧ 是排程,決定這句話的哪一塊先進實驗室。中間那一格是整張圖的樞紐——所謂「可以被推翻」,意思很窄:你在做之前就講得出一個數字與一條線,跑完看到線的另一邊,你就承認自己錯了。講不出那條線的句子,做完永遠都是對的。

這張畫布卡在哪一格,三個訊號看得出來

一、第二格填不填得出一個會動的數字。窯廠寫「打開直客市場」時,畫布是停住的——沒有人知道打開到什麼程度算打開。換成「直客營收占比十二個月內從 8% 到 25%」,整張圖才開始有重量:25% 這個數字會回頭決定 ③ 要挑哪一種買家、⑤ 那三個解法夠不夠力。填不出數字通常有兩種原因,一是這個商業問題其實還沒被公司當成問題,二是問題太大、該切成三張畫布。自問:解決了這個商業問題,公司哪一個數字會在幾個月內動,動到多少?

二、第六格那句話,資料有沒有機會判它死。「我們相信線上訂製會受歡迎」這種句子,賣一個也算受歡迎、賣一千個也算,它永遠不會輸。窯廠那句改寫過後長這樣:直客轉換率從 1.1% 走到 3%,靠的是植栽玩家用尺寸配對器挑到剛好的盆——跑兩週,轉換率停在 1.3%,這句話就死了。判準很機械:把假設念完,如果你講不出「看到什麼結果我就收手」,那還是一句願望。自問:我這句假設,要看到什麼結果才算它被推翻?

三、第八格的工作量超過一個小實驗,就退回第七格。窯廠第一版的 ⑧ 寫的是「做一個完整的線上訂製系統」——那是二十三頁規格書換了個位置塞進格子裡。退回去看 ⑦ 才發現,真正沒把握的只有一件事:玩家知不知道自己那株植物的尺寸。學這一件事,一頁表單加一支尺寸換算表就夠了。⑧ 膨脹幾乎都是 ⑦ 問得太粗的症狀,改 ⑦ 比改 ⑧ 快。自問:為了學會這一塊,能不能兩週內做完,而且不必動到正式系統?

一家做陶盆的窯廠要開線上訂製,八格填一次

底下這家台灣中部的陶盆窯廠,是為了把這個結構講清楚而編出來的示意情境,沒有指涉任何真實公司。

實例演練
  • ① 商業問題:批發通路的訂單三年沒成長,毛利被通路吃掉。一句話就落在毛利上,第二格接得下去
  • ② 商業成果:十二個月內直客營收占比從 8% 提到 25%,先行指標是直客轉換率從 1.1% 提到 3%。直客毛利率 52%,批發 23%。一個年度結果加一個每週看得到的先行指標
  • ③ 使用者:買過三個以上盆器的室內植栽玩家;一次下 20 盆以上的景觀設計師。兩種人分開寫,第五格才不會做出一個誰都不合用的東西
  • ④ 使用者的成果與好處:玩家要拿到跟自己那株植物尺寸剛好的盆;設計師要能一次配 20 個同色系不同尺寸。這一格最容易寫成「介面更直覺」——玩家要的是盆口內徑對得上
  • ⑤ 解法:線上尺寸配對器;設計師專用的批次配色頁;三週交期承諾。三個解法並列,⑦⑧ 才有得挑
  • ⑥ 假設:我們相信直客轉換率會從 1.1% 提到 3%(它是 ② 那個營收占比的先行指標),如果室內植栽玩家(③)透過線上尺寸配對器(⑤),得到「一次就挑到跟自己那株植物剛好的盆」這個好處(④)。四個插槽依序接回 ②③⑤④,都填了,這句話才有被判死的資格
  • ⑦ 要先學會什麼:玩家到底知不知道自己那株植物的尺寸。最危險的那一塊,往往是大家最不想去驗的那一塊
  • ⑧ 最少要做多少事:一頁表單加一支尺寸換算表,跑兩週,找 40 個真人。兩週、40 個真人、一個問題

回頭看那二十三頁。裡面寫的每一件事,窯廠都做得出來——難的是做完之後,沒有人講得清哪一段是對的。八格填一次之後,那疊紙縮成一句話加一張表單:兩週、40 個真人,只問一件事——玩家到底知不知道自己那株植物的尺寸。二十三頁的規格書跟一頁表單,學到的東西是同一件,代價差在哪裡,老闆自己算得出來。第八格還有一個副作用:會議上爭的東西換了題目,從「這個功能要不要做」變成「這一塊我們現在到底知不知道」,而後面那個問題,兩週就有答案。以上為說明結構用的示意情境,僅供理解框架之用。

這八格填成廢話的三種方式

  1. 第六格只填三個插槽,空掉的多半是〔好處〕。句子念起來很順——「我們相信直客轉換率會提升,如果玩家在通勤路上打開配對器」——但〔好處〕被偷換成了情境。情境講的是他什麼時候用,好處講的是他的日子哪裡變好。少了好處那一塊,⑦ 就沒東西可挑,因為整句話裡最脆的假設本來就藏在「他真的想要這個嗎」。四個插槽依序是 ②③⑤④,一格都不能空。
  2. 第二格填成活動量,整張畫布退回功能清單。「上線三支新功能」「改版首頁」看起來像成果,實際上是你的工作量。工作量做完就一定達成,於是 ⑥ 那句假設從出生就贏了,⑦⑧ 也跟著失去意義——沒有輸的可能,就沒有先驗哪一塊的問題。判斷很簡單:那個東西如果外部沒有任何人改變行為,它還會不會動?會,那就是活動量。
  3. 填完裱起來,八格變成一張交付物。常見的死法是:工作坊當天填得漂漂亮亮,貼在牆上三個月沒人動。這張畫布的產出是 ⑧ 那個實驗,實驗跑完必定會打臉某一格——可能是 ③ 挑錯人、可能是 ④ 那個好處根本沒人在意。此時要做的是把那幾格擦掉重寫,讓 ⑥ 長出下一句假設。八格一輩子只填一次的團隊,等於買了一張框架的海報。

第六格那句話,才是整張畫布的重量

痛點視角

八格裡,有七格你關起門就寫得完。

《痛點》那把尺只量四件事:誰在痛(P)、痛在哪個環節(A)、痛到願意掏出什麼(I)、現在拿什麼頂著(N)。第六格那句話讀起來很像在回答這四件事,實際上它只寫到你猜的那個版本。這張畫布畫得出你相信誰會痛、痛在哪,畫不出他痛到願不願意為這件事多等三週交期——那一格永遠在辦公室外面。窯廠那句假設最脆的地方就在這裡:「玩家知道自己那株植物的尺寸」,這句話沒有任何內部會議答得出來,只有 40 個真人的表單答得出來。所以 ⑧ 那一格的價值,是把痛點從猜測搬到證據上,一次搬一塊。今晚可以做的:把你手上那句假設抄到白板,在四個插槽底下各補一行「我怎麼知道」,把最沒把握的那一行圈起來,明天早上先去問三個真人。

常見問題

精實 UX 畫布跟精實畫布(Lean Canvas)差在哪?

精實畫布攤的是整門生意:客群、通路、成本、收入、不公平優勢,一次把商業模式的假設全部攤開。精實 UX 畫布攤的是更短的一段路——從一個商業問題走到一個最小實驗。八格裡有三格(⑥⑦⑧)專門在講怎麼驗,那是精實畫布沒有的。生意還在找形狀的時候用前者;生意大致定了、要決定下一季團隊做什麼的時候用後者。兩張可以疊著用:精實畫布上最沒把握的那一格,就是精實 UX 畫布第一格的題目。

第六格那句假設,一定要照那個句型寫嗎?

句型可以換,四個插槽不能少。Gothelf 給的骨架是「我們相信〔商業成果〕會達成,如果〔某種使用者〕透過〔某個解法〕得到〔某個好處〕」,四個空格依序對應第二、三、五、四格。你要改成中文口語的說法沒問題,但寫完要回頭數:商業成果有沒有落點、使用者是不是一種具體的人、解法是不是一件做得出來的事、好處是不是他的日子哪裡變好。少一個,這句話就驗不出東西。最常掉的是好處那一格,它會被寫成使用情境或功能描述。

八格要一次填完嗎?多久回來改一次?

第一版建議 90 分鐘一次填完,寫得粗沒關係——填的過程本身就是在暴露哪幾格根本沒共識。之後的節奏跟著實驗走:⑧ 那個實驗跑完,回來改 ⑥⑦⑧ 這三格,通常兩到三週一輪。①②③ 動得慢,可能一季才調一次;④⑤ 是被實驗打得最兇的兩格。真正該警覺的訊號是連續兩個月八格一字未改,那多半代表 ⑧ 的實驗沒有真的跑。

誰該一起填這八格?

Gothelf 的原意是產品、設計、工程三方同桌,不過在台灣的中小團隊,第四張椅子要留給最靠近客戶的人——業務、店長、客服都行。少了這個人,② 那一格會填成內部的活動量,③ 那一格會填成「我們理想中的客戶」。人數控制在四到六個,超過就變成宣導會。老闆可以在場,但填 ⑦ 的時候最好讓他先閉嘴:最危險的那一塊,通常正是老闆最有把握的那一塊。

找出手上那份規格書,把它翻譯成一句可以被推翻的話。翻不動的時候,多半是上游還沒清乾淨——整門生意的假設都還沒攤開,那就先看精實畫布那張九宮格;想弄清楚錢從哪裡進來、營運靠哪幾個夥伴撐著,再看商業模式畫布。這一張畫的是從問題走到實驗的那一段,它們畫的是整盤棋。

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