概念地圖・點子迷宮
分類:創業
這一頁不只是把一個概念解釋一遍——一張自己畫的結構圖,加上拿台灣情境從頭走一次的實例演練、這個框架什麼時候會騙你,以及它接回 P.A.I.N. 之後長什麼樣。一頁必須交付的三層 →
點子迷宮:前人撞過的牆,就是你的地形圖
一個工程師想做「幫家長找游泳教練」的平台。他花了兩個週末畫商業模式——抽幾趴、要不要做 App、第一批教練從哪裡找,畫得很細。過去八年,台灣至少有四組人做過同一個題目,其中三組的網站現在打不開;他一組都沒查過。點子迷宮畫的就是這件事:你以為的空地,其實是一座已經被人走過的迷宮。牆上有腳印,也有撞痕——而撞痕比任何一份商業模式圖都便宜。
三個岔口,前人各在哪裡撞牆
把同一個題目拆成三個先後要答的問題,每一個問題底下都有人替你試過答案。
| 岔口 | 分支選項 | 走到底之後 |
|---|---|---|
| 岔口一 向誰收費 | 家長付/泳池付/教練被抽成 15% | 教練抽成配上單堂制會撞牆:一堂 500 元抽 75 元,要上到第 6 堂才追平 380 元的獲客成本 |
| 岔口二 客人從哪來 | 自己下廣告/綁泳池既有會員/走學校社團與公部門標案 | 自己下廣告撞在生命週期上,一個小孩只學一到兩期;公部門標案一年一標,現金流撐不到第二次開標 |
| 岔口三 賣一堂還一期 | 單堂/整期 12 堂 | 整期配上泳池既有會員這條,末端還開著:一次抽 900 元,回收獲客成本 2.37 倍 |
表裡最值得盯的地方,在於三個岔口會互相乘。收費對象決定單筆能抽多少,通路決定獲客成本多高,賣一堂還是一期決定你有幾次機會把成本收回來——三個答案乘起來才是一條路的生死。所以「教練抽成」本身沒有錯,錯在它後面接的是單堂。
怎麼看出一條路已經被走死
一、先找屍體,再找機會。多數人查市場的方式是看誰做得好。點子迷宮的順序反過來——先把這個題目上停掉的專案挖出來,因為活著的那家不會告訴你他繞過了什麼,停掉的那家會把答案留在收攤公告裡。自問:這個題目過去五年,有幾個網站現在打不開?
二、把撞牆原因分成三種。沒人要、算不過來、撐不到——這三種牆的處理方式完全不同。沒人要,代表題目本身是假的;算不過來,代表某個岔口選錯,換一條分支還有救;撐不到,只是資源不夠,換一個口袋深的人來做就能過去。分不清楚,就會把「可修」誤讀成「不可做」。自問:他停掉的那一天,是哪一種?
三、單位經濟要放進岔口裡算,不要放在最後算。很多人把獲客成本留到募資簡報才算。點子迷宮要求你在每一個岔口都代一次數字,因為岔口本身就是在調整分子跟分母——抽成率動的是分子,通路動的是分母。自問:選了這條分支,回本點會落到第幾次交易?
四、找還開著的開口,而不是找空白。沒人走過的分支有兩種:一種是沒人想到,一種是走進去的人都沒回來。真正的開口長在「前人當年做不到、今天做得到」的地方——某個工具變便宜了、某個習慣被別的產業養好了。自問:把這條路封住的那個條件,今天還在嗎?
一個幫家長找游泳教練的題目,把三個岔口走一遍
- 岔口一,向誰收費:家長付、泳池付、教練被抽成,三條都有人走過。他挑了教練抽成——教練最好談,一句「不收月費、成交才抽」就簽得下來。最好談的那一條,通常是別人已經談完又退出來的那一條
- 把數字代進去算一次:一堂課 500 元,抽 15%=75 元;廣告拉一位家長要 380 元。380 ÷ 75 = 5.07,所以要上到第 6 堂才真的回本——第 5 堂累積只收到 375 元,還差 5 元。回本點落在第 6 堂,而課通常第 2 堂就搬到通訊軟體上了
- 私下約的那一刀:教練跟家長第二堂起自己約時間、現場給現金,平台多半只賺得到第一堂那 75 元——380 元的成本,回收 20%。抽成率調到三成也救不回來,問題長在末端,不長在費率。這條路的末端早就被封住了,只是封口沒有掛牌子
- 岔口二,客人從哪來:自己下廣告那條,同樣撞在 380 元上——一個小孩學游泳的生命週期只有一到兩期,回購次數天生有上限,廣告費永遠追不上。改走學校社團與公部門標案呢?一年一標、付款週期長,每換一次承辦就要重談一次。路本身通得過,是新創的現金流撐不到第二次開標
- 還開著的那個岔口:綁定私人或社區泳池的既有會員,賣整期 12 堂 6,000 元,抽 15%=900 元。一次就把 380 元的獲客成本回收 2.37 倍;而且泳池自己有名單,實際獲客成本會低於 380。末端還沒封口,值得走進去看一眼
走完三個岔口,這個題目的地形就浮出來了:收費對象決定單筆抽多少,通路決定獲客成本,賣一堂還是一期決定你有幾次機會把成本收回來。工程師原本以為自己在挑商業模式,實際上是在挑「回本點落在第幾堂」——而前面那三組人,多半就卡在第 2 堂到第 6 堂之間的那道縫裡。真正該花的那兩個週末,應該用來把那三個打不開的網站翻出來,看他們各自卡在哪一個岔口。文中的價格與獲客成本都是為了示範算法而設的假設值,未經市場調查。以上為說明結構用的示意情境,僅供理解框架之用。
這座迷宮什麼時候會騙你
- 網站打不開,證不出他為什麼停。你看到的只是結果,原因留在別的地方。同一個網域失效,背後可能是題目本身沒人要、可能是共同創辦人拆夥、也可能是那個人拿到一份年薪很好的工作。把「他們死了」直接讀成「這條路不通」,等於拿別人的家務事當市場結論。要補的是那三則最後的貼文、當年的媒體報導、還活著的同業口中的版本。
- 地形會變,牆也會塌。把某條路封死的,往往是當年那一組條件——金流手續費太高、教練沒有排課工具、家長不習慣線上付款。這些條件五年就換一輪。點子迷宮最容易被誤用的地方,就是把一張五年前的地形圖當成今天的地圖用,於是把一條已經重新打開的路,繼續當成死路繞過去。
- 圖畫得越漂亮,越容易停在畫圖這一步。查前人很上癮:每查一組就多知道一件事,而且不必面對真的客戶。有人可以查三個月,最後交出一張精美的迷宮圖,家長一位都還沒見過。查前人是為了少撞一次牆;它從來不負責替這個題目蓋一個「不能做」的章。
用痛點的眼光,再看一次那幾條死路
死路上最貴的那句話,通常不在網站首頁。
這張圖畫得出每一個岔口的算式,畫不出當年那位創辦人在第幾個月失去耐性。P.A.I.N. 裡最難補的一格是「痛得夠不夠」——而三個打不開的網站,恰好是三份已經付過錢的失敗實驗紀錄。他們當年也覺得家長很痛:找教練要問三個群組、時間喬不攏、教得好不好只能碰運氣。痛是真的,問題出在誰願意為這個痛掏錢、掏幾次。教練抽成那條路上,痛的人是家長,付錢的人是教練,而教練的痛只有第一次成交那一下——成交完,痛就消失了,平台也跟著消失。迷宮上每一個朱紅色的封口,背後幾乎都是同一件事:痛的人跟付錢的人不是同一個,或者痛只發作一次。今晚做一件事就好——把那三個打不開的網站,用網頁時光機翻出他們最後三則公開貼文,把裡面出現的每一句「我們發現」抄下來。那幾句話,是你花八年才買得到的地形資料。
關於點子迷宮,常被問到的幾件事
點子迷宮跟商業模式圖差在哪裡?
商業模式圖畫的是你打算怎麼做,九個格子填滿就算完成,內容全部來自你自己的假設。點子迷宮畫的是這個題目過去被怎麼做過,每一個岔口的答案都得從別人身上查回來。兩張圖的方向相反:一張往前看,一張往後看。實務上先畫後者比較省時間——它會直接刪掉幾個你原本要花半年、燒掉幾十萬才刪得掉的選項。畫完迷宮再回去填商業模式圖,你會發現有兩三個格子的選項本來就只剩一個。
前人的網站都打不開了,資料要去哪裡查?
打不開的首頁只是起點。大致順序是:搜尋引擎的頁庫存檔與網頁時光機、當年的媒體報導與募資頁面、創辦人的個人社群帳號、以及那個題目相關社團裡的舊貼文。最有價值的通常是最後三則貼文和收攤公告——那裡面常常有一句「我們發現……」,後面接的就是他撞到的那道牆。真的都找不到,就去找還活著的同業或上下游廠商,問他們當年那幾家是怎麼收的;這種話題在產業裡幾乎沒有人不願意講。
已經有三組人走死了,這題是不是就別碰?
要看封住那條路的是題目還是條件。如果三組人是在不同岔口、因為不同原因停掉的,那多半代表題目本身有問題;如果三組人都卡在同一個岔口,那反而是好消息——它把迷宮縮小了,你只要證明自己有辦法繞過那一個岔口就好。最麻煩的一種是:三組人的停損原因你一個都查不出來,那時你手上那張地形圖,中間有三個空白。這種情況下的正確動作是繼續查下去,別急著用「他們大概是執行力不夠」把自己安慰過去。
一個題目要查幾組前人才算夠?
沒有固定數字,判準是「你能不能說出每一條死路是被什麼封住的」。實務上三到五組就會開始重複,重複本身就是訊號——同一個岔口連續出現三次撞牆,那個岔口的答案基本上已經定了。反過來說,如果查了五組還在冒出全新的失敗原因,代表你對這個題目的理解還太淺,先別急著決定要走哪一條。查的過程也不必求全,能把三個岔口各填上一句已知結果,就足夠決定接下來三個月往哪裡走。
你現在正在想的那個題目,先去找出前面三組做過的人現在在哪裡。查完再回頭看手上那張圖——當你已經知道哪幾條路的末端是封住的,接下來要決定往哪裡挖,可以看機會解方樹怎麼把探索一層層往下長;要決定先驗哪一個會要命的前提,就換假設地圖那把尺。
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