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概念地圖・選擇反應定律

分類:行為

這一頁不只是把一個概念解釋一遍——一張自己畫的結構圖,加上拿台灣情境從頭走一次的實例演練、這個框架什麼時候會騙你,以及它接回 P.A.I.N. 之後長什麼樣。一頁必須交付的三層 →

Hick-Hyman 選擇反應定律:選項翻一倍,決策就多〇.六秒

三十二款酒的酒單遞過去,客人翻到第二頁,抬頭說你們有什麼推薦的。這一幕早在一九五二年就被量過了——Hick 拿一排燈泡和一排按鍵做實驗:燈亮了,受試者按下對應的那顆。選項愈多愈慢是常識,他量出來的是那個「愈」有多規律:每把選項數翻一倍,反應時間就固定多一截。Hyman 隔年補上另一半,決定時間的與其說是選項有幾個,更像是這些選項加起來有多少不確定性。兩人的式子只有一行:反應時間等於一段固定開銷,加上一段跟資訊量成正比的搜尋時間。

選擇反應定律:選項數與反應時間的兩條曲線 一張折線圖。橫軸是選項數量,從二款排到三十二款;縱軸是反應時間,以秒為單位。金色那條代表三十二款被點的機會一樣,從二款的一秒一路升到三十二款的三.四〇秒,愈往右升得愈慢。綠色那條代表其中三款佔掉六成點單,同樣起於二款的一秒,到三十二款只走到二.七二秒,比金色那條低〇.六八秒。右側以括線標出這段差距,圖下註明係數為示意用。 同樣三十二款,兩條曲線差了〇.六八秒 橫軸是選項數,縱軸是反應時間;兩條曲線用同一組示意係數 反應時間(秒) 一秒 二秒 三秒 二 四 八 十六 三十二 選項數量(款) 等機率:三.四〇秒 三款集中:二.七二秒 差〇.六八秒 等機率:三十二款被點的機會一樣 不等機率:三款佔六成點單 註一:曲線用反應時間=〇.四秒+〇.六秒×資訊量,係數為示意,非實測值。 註二:綠線只在三十二款這一點以熵值算出三.八七位元,其餘為示意內插。
一款都沒下架,只把點單集中到三款,等待就從三.四〇秒退到二.七二秒。

兩條曲線,同樣的選項數,時間差在哪

先把上面那條金色曲線攤成數字看。

選項數資訊量(位元)反應時間(秒)比上一列多
二一一.〇〇—
四二一.六〇〇.六〇
八三二.二〇〇.六〇
十六四二.八〇〇.六〇
三十二五三.四〇〇.六〇

最後一欄從頭到尾都是〇.六〇——這就是對數的形狀。多一位元才多〇.六秒,而多一位元的門檻是把選項數翻一倍。從十六款加到三十二款,中間那十六款一起只值〇.六秒,攤到每一款是〇.〇三八秒。想讓客人快一點,得砍掉一半;砍掉三五款,計時器上根本量不出來。綠色那條走的是同一把尺,只是餵進去的資訊量不同:三十二款裡有三款佔掉六成點單,其餘二十九款分掉四成,熵值算下來是三.八七位元,比五位元少了一位元多一點,時間跟著退到二.七二秒。

你的選單屬於哪一條曲線

一、先分清楚客人是一格一格讀,還是掃過去。Hick-Hyman 的前提是每個選項都要被讀進去比一次。若選單已經分區、客人只在其中一區裡挑,真正生效的是那一區的數量,整份三十二款算出來的秒數對他不成立。自問:客人的眼睛第一秒落在哪一格,接下來還會不會回頭掃剩下的?

二、算分佈,不要只算數量。同樣三十二款,被平均點掉跟被三款吃掉六成,資訊量差了一位元以上,示意係數換算出來就是半秒以上。數量是你印在紙上的,分佈是客人替你決定的——後者才是餵進公式的那個變數。自問:這份選單上,有沒有哪三款自己就撐起一半的量?

三、把固定開銷那一段找出來。式子裡的第一段跟選項數無關:接過酒單、翻開、把目光放到第一行,三款和三十二款都得走這一遭。壓縮選項只動得了第二段;固定開銷得靠別的動作處理,例如把酒單先擺在桌上,而不是等客人坐定才遞。自問:客人從坐下到看見第一行字,中間卡在哪裡?

四、描述長度也算在時間裡。位元數是理論下限,實際上讀完一行「柑橘香、啤酒花味重、五點五度」比讀完「小麥白」慢得多。曲線只數選項的個數,讀秒的是客人的眼睛。自問:每一款的描述,能不能砍到一眼掃完?

一間小酒館的三十二款酒單,挑出首推那三款

實例演練
  • 現況:酒單兩頁三十二款,每款三行描述,字級一樣、順序一樣,沒有任何一款被標成推薦。問題現形
  • 數一百張單子:把最近一百張的品項倒出來排名,前三名合計六十一杯,佔六成出頭;尾巴那二十九款分掉剩下的四成。分佈拿到手
  • 代進公式:三十二款平均被點是五位元,換算三.四〇秒;照實際分佈算是三.八七位元,換算二.七二秒。差〇.六八秒。差距量得出
  • 動作一:把首推三款拉出來做成獨立的一小區,跟其餘二十九款分開印,每款只留一句喝起來像什麼——啤酒花重不重、酸度到哪裡,就這兩件。候選縮到三
  • 動作二:其餘二十九款切成四組,每組給一個一眼認得的標籤,讓想自己挑的人只在一組裡比。分區再降一次
  • 常見誤區:以為把熱門款排到最前面就會變快。順序換了,客人要比的候選數一個都沒少。白做一場

這場改動真正動到的是分佈,排版只是它露在外面的樣子。三十二款一款都沒下架,可是客人問「有什麼推薦的」時,第一眼要比的候選從三十二個縮成三個——資訊量從五位元掉到三.八七位元,用圖上那組示意係數換算,是〇.六八秒。〇.六八秒聽起來像沒有,但它每一桌、每一輪加點都要付一次;一個晚上四十桌,就是二十七秒的櫃檯時間,還沒算客人反覆抬頭問的那幾次。想再往下壓,下一步是把剩下二十九款也切成幾組——每讓候選數少一半,才換得到下一個〇.六秒。以上為說明結構用的示意情境,僅供理解框架之用。

這條對數曲線,哪幾種情況會誤導你

  1. 一眼就能分類的選單,這條曲線會失效。公式的前提是選項要一個一個被比過。真的把酒單切成「啤酒/調酒/無酒精」三區,客人只在自己那一區裡挑,生效的選項數就是那一區的數量——整份三十二款算出來的三.四〇秒,跟他實際等的時間沒有關係。分區做得夠好時,這張圖該重畫一次,舊的那條線已經沒有資格替你邀功。
  2. 它只管反應時間,不回答營收。這條定律量的是「按下去要多久」。選項變少之後客人買不買、買得貴不貴、走出門記不記得,那是另一批研究的題目,這張圖一個字都沒說。把它拿去當「品項愈少愈賺」的證據,等於替它扛了它從來沒扛過的東西——真要證明那件事,得自己跑一輪對照。
  3. 圖上那組係數是示意的,抄過去會算出假的秒數。〇.四秒的固定開銷與〇.六秒的每位元成本,在這頁只負責把兩條曲線的形狀畫對。真實的兩個係數隨介面、熟練度、年齡差很多:熟客三秒點完,第一次來的人可能翻兩分鐘。要拿數字去說服人,就得自己量——同一份選單,計時十組客人從接過到開口的秒數,再回頭去對曲線的斜率。

選項愈多愈貼心,這句話漏掉了誰的時間

痛點視角

選單上多印一行的成本是零,而那一行的時間成本,全部由翻著酒單的那個人付。

《痛點》那把尺第一格問的是誰在痛。這張圖把痛的位置指出來了:它畫得出客人多花的那〇.六八秒,畫不出那〇.六八秒裡他在想什麼。同樣是慢,有人在享受挑選,有人已經放棄——他抬頭問「有什麼推薦的」,那是一次把選擇權交還給你的動作,而多數店家只把它聽成一句閒聊。曲線只認得選項數,不認得這一桌今天累不累、是來慶祝還是來談事情。所以縮短選單只做到把門檻放低,真正接得住人的是那句遞出去的推薦。今晚就能做的一件事:在櫃檯後面貼一張紙,寫上今天最推的三款,每款配一句喝起來像什麼的話。下一次有人抬頭,服務生不用回想,照著唸就好。

關於選擇反應定律,常被問到的幾件事

選項愈多,客人真的會買得愈少嗎?

這條定律沒有回答這件事。它從頭到尾只量一件事:從看到選項到做出動作,中間要花多久。選項多寡跟成交率、客單價、事後滿意度之間的關係,是另外幾條研究線在吵的題目,結論也遠不如這條定律乾淨。拿反應時間當「少即是多」的證據,是把一把量尺當成兩把用——真想知道自家的答案,把選單改成兩版輪流上,記一個月的帳,比引用任何一條定律都準。

那要砍到幾款才有感?

看你想省幾秒,再回頭算要砍掉幾成。時間是照資訊量走的,資訊量每多一位元才多〇.六秒,而多一位元等於選項數翻一倍。所以三十二款砍到十六款,省下的是〇.六秒;砍到二十九款,省下的大約〇.〇六秒,客人感覺不到,你自己也量不出來。與其在尾巴上刪三五款,不如把力氣放在讓某幾款被點得特別多——分佈一偏,資訊量自己就掉下來了。

分區跟直接刪品項,哪個先做?

先分區。分區不必下架任何一款,卻能把客人真正要比的候選數直接砍一半以上,而且做壞了隨時可以改回來。刪品項是不可逆的,還會牽動叫貨、庫存跟老客人的情緒。順序建議是:先分區,觀察一個月的點單分佈;分佈只要開始集中,尾巴那些長期無人問津的款自己會浮出來,那時候再刪,你手上握著的是一整個月的資料。

首推那三款怎麼挑?

從最近一百張單子的排名裡挑,讓資料先講話。老闆自己最愛的那一款常常排在第十一名,這種時候要讓位——首推的工作是把大多數人的猶豫縮短,不是展示品味。挑完再過一道人味的關:三款彼此的差異要能用一句話講完,例如一款酸、一款啤酒花味重、一款順口。差異講不清楚,客人等於面對三個一樣的選項,資訊量沒有真的降下來。

數一數最近一百張單子的品項,看前三名佔掉幾成。若那個比例低得讓你意外,先別急著怪選單太長:前面幾十個決定可能已經把選的人磨掉了力氣,那是決策疲勞的地盤;若客人明明挑得動、卻遲遲不肯收手,該看的是有限理性與滿意化那條及格線畫在哪裡。

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