← 全部概念地圖
標準

概念地圖・競爭排斥原理

分類:永續

這一頁不只是把一個概念解釋一遍——一張自己畫的結構圖,加上拿台灣情境從頭走一次的實例演練、這個框架什麼時候會騙你,以及它接回 P.A.I.N. 之後長什麼樣。一頁必須交付的三層 →

競爭排斥原理:同一格坐不下兩團,先站住的收走整條街

同一個庄頭,兩個陣頭團搶同十二場廟會檔期。第三年,其中一團的鼓還在,人已經全部走去另一團了。高斯(G. F. Gause)當年把兩種草履蟲養在同一個燒杯裡,只要吃的是同一樣東西,最後總有一種歸零——這條結論後來被寫成競爭排斥原理。畫成圖是一張相圖:橫軸放甲的數量、縱軸放乙的數量,兩條零成長線斜過平面,交點的位置決定兩邊能不能一起活下去。交點存不存在,跟它站不站得住,要分開算兩次。

競爭排斥原理的相圖:兩條零成長線切出四塊區域 橫軸是甲的數量、縱軸是乙的數量。金色斜線是甲的零成長線,從縱軸 6.15 斜下到橫軸 8;朱紅斜線是乙的零成長線,從縱軸 7 斜下到橫軸 6.36。兩線在甲 2.56、乙 4.19 交叉,把平面切成四塊:左下角兩邊都還長得動、右上角兩邊都嫌擠,右下那一塊倒向甲、左上那一塊倒向乙。橫軸與縱軸上各有一個實心點,是兩個穩定端點;中央的空心交點標示不穩。 兩團搶同一批資源時,平面上的四塊走向 甲的零成長線 乙的零成長線 乙的數量 7 6.15 甲的數量 6.36 8 甲 8、乙 0(穩) 甲 0、乙 7(穩) 交點:甲 2.56、乙 4.19(不穩) 兩邊都還長得動 兩邊都嫌擠 倒向甲 倒向乙 註:截距=自己的承載量÷對方的競爭係數(8÷1.3=6.15、7÷1.1=6.36)
四塊區域裡,只有兩塊的箭頭朝中間走,另外兩塊直接把場面推到軸上——中間那個平衡,經不起一次推。

兩條零成長線,交點落在哪一邊

把兩條線畫上去,平面就被切成四塊。每一塊的意思是「這一格裡,兩邊各自往哪個方向走」,讀法很機械:先看你落在誰的線以內,再看箭頭往哪裡收。

平面上的區塊甲的動向乙的動向最後停在哪
左下角:兩條線都還沒碰到還長得動還長得動一起往中間那個交點靠
右上角:兩條線都越過了撐不住撐不住一起往中間那個交點退
右下那一塊:過了乙的線、還在甲的線以內還長得動撐不住甲 8、乙 0
左上那一塊:過了甲的線、還在乙的線以內撐不住還長得動甲 0、乙 7
交點本身:甲 2.56、乙 4.19剛好持平剛好持平一有風吹草動就滑向兩端其中一邊

四條截距都算得出來,用不著憑感覺畫。甲一年吃得下 8(承載量 K1),乙吃得下 7(K2);乙每佔一格,對甲造成的壓力等於甲自己佔 1.3 格(α12=1.3),反過來 α21=1.1。甲的零成長線是「N1 加 1.3 乘 N2 等於 8」,橫軸截距落在 8,縱軸截距是自己的承載量除以對方的係數——8÷1.3=6.15。乙那條同理:縱軸 7、橫軸 7÷1.1=6.36。兩條線斜率不同又都往右下走,於是在第一象限裡真的交叉了一次,交點解出來是甲 2.56、乙 4.19。交點存在,是第一個判斷。它穩不穩,是另一個判斷:α12(1.3)大過 K1÷K2(8÷7=1.14),α21(1.1)也大過 K2÷K1(7÷8=0.88),兩條同時成立時,那個交點是鞍點——左下與右上的箭頭朝它走,另外兩塊的箭頭掉頭離開它。白話一句:一開始誰的場次多,最後就是誰把整條街收走。

判斷兩邊是不是真的在搶同一樣東西,看三件事

相圖漂亮歸漂亮,套錯對象就是一張裝飾畫。先確認你跟對手站在同一張圖上,再談交點。

一、資源那一格,是不是同一格。陣頭團搶的東西寫下來只有一行:某年某月某日、某間宮廟、繞境的哪一段路。同一天同一條路,只走得下一團——這一格被誰佔走,另一團今年就少一場。模糊的講法(「我們搶的是廟方的預算」)畫不出線,具體到「日期+宮廟+路段」才有一格一格的東西可以數。自問:把上個月成交的每一單攤開,有幾單的客人在點頭之前,也在跟同一家談?

二、把自己的天花板算出來。甲團一年吃得下 8 場,那個 8 由人數、鼓陣排練時間、遊覽車調度一起壓出來,跟團長今年想接幾場無關;乙團是 7。這兩個數字直接變成兩條線在軸上的落點——圖上橫軸那個 8、縱軸那個 7,就是它們。一年只有 12 個檔期,8 加 7 等於 15,光這一行就知道兩邊不可能都吃飽。自問:如果對手今天全部消失,你這個月最多接得到幾單?那個數字就是你這條線在軸上的落點。

三、互擠的力道要量兩次,兩個方向各一次。乙團多接一場,甲團少掉的不只那一場——庄頭裡的口碑會跟著走,年輕人也跟著走,攤到甲頭上等於自己多排 1.3 場的消耗(α12=1.3)。反方向的 α21=1.1,力道稍小但仍然大過 1。係數大過 1 的意思很直接:對方一場的殺傷力,比自己人多排一場還重。兩個方向都超過 1,交點就站不住;只有一邊超過,圖會長成完全不同的樣子。自問:對手多做一單,讓你少做的,超過一單嗎?換成對手的角度再問一次,答案一樣嗎?

一個庄頭的兩團陣頭,十二場檔期走一遍

底下這個台灣中部庄頭的兩團陣頭,是為了把這個結構講清楚而編出來的示意情境,沒有指涉任何真實團體。

實例演練
  • 先把兩條天花板量出來:庄頭一年 12 場廟會檔期。甲團人多、有自己的練習場,一年撐得住 8 場;乙團 7 場。兩邊加起來 15 場,檔期只有 12 個——第一年還沒開始排,缺口已經在紙上。數字先落地
  • 第一年:甲 5 場、乙 4 場:十二場裡有九場有陣頭,兩邊都覺得吃力。代進去看:甲這邊 5 加 1.3 乘 4 等於 10.2,越過 8;乙這邊 1.1 乘 5 加 4 等於 9.5,越過 7。兩條線都被跨過,兩團同時縮編——這一年落在右上角那一塊。兩邊一起退
  • 第二年:甲 4 場、乙 3 場:分岔就發生在這一次計算。甲這邊 4 加 1.3 乘 3 等於 7.9,還在 8 以內,甲還長得動;乙這邊 1.1 乘 4 加 3 等於 7.4,越過 7,乙撐不住。一年之內位置從右上角滑進右下那一塊,圖上的箭頭就此掉頭往橫軸走。7.9 對 8
  • 乙團的岔路:換一格坐:團長算完這一輪,把陣頭改成電音三太子加學生體驗營,跑進香團與校外教學那一格。那一格甲團沒在搶——換一張圖,兩條線就不再是同一組截距。改吃另一格
  • 第三年:乙一場都排不到,甲排滿 8 場:宮廟排檔期時只找得到一團,甲團把自己吃得下的上限吃滿,剩下 4 場外聘。輸的那一團鼓還在倉庫裡,人已經散去另一團。收走整條街

三年走完,勝負其實在第二年那一次 7.9 對 8 的計算就定了,第三年那場排檔期的會議只是把結果宣讀一次——第二年那時候兩團在庄頭上看起來還旗鼓相當,鼓聲一樣響,社群按讚數也差不多。相圖的價值就在這裡:它把「還撐得住」與「已經開始掉」之間那條看不見的線畫出來,而那條線越過去的當下,帳面上什麼都還沒發生。乙團第四步那個轉身,是整段裡唯一改得了結局的動作——它放掉了那十二場檔期,把自己整團搬到另一張圖上。以上為說明結構用的示意情境,僅供理解框架之用。

這張相圖什麼時候會騙你

  1. 承載量與係數,被當成不會動的常數。圖上那個 8、那個 1.3,在模型裡是釘死的參數;現實裡它們天天在動。庄頭辦幾場廟會,看的是當年爐主的預算與人口外移速度;陣頭團吃得下幾場,看的是今年有沒有人願意進來練鼓。參數會漂的時候,交點的位置就跟著漂,昨天算出來的「不穩」,換一組參數可能就變成穩定共存。用它做長期預測會出事,用它讀「現在往哪個方向走」才是它擅長的。
  2. 它假設兩邊連續、緩慢地互相擠壓。檔期是一場一場排的整數,而且有先來後到——某年某間宮廟先訂了誰,後面的人就只剩殘局。離散、有順序、還可能一次跳一大步的東西,用連續模型描出來的軌跡會過度平滑。真實世界的勝負常常押在一兩個關鍵節點上(某位主委換人、某支影片爆紅),而相圖畫的是平均起來的趨勢,看不見那一天。
  3. 「同一格」的粗細,是你自己畫的。結論長什麼樣,取決於你把資源軸切得多粗。把軸定義成「庄頭的廟會檔期」,兩團就是死對頭;改成「繞境陣頭」與「進香團表演」,同一組人馬立刻變成兩張圖上的居民。競爭排斥原理最常被誤用的地方就在這裡:先假設兩邊在同一格,再拿模型證明其中一邊會死——那個結論是定義塞進去的,模型只負責把它搬出來。

那條斜線推到底之前

痛點視角

共存的那幾年,是這張圖上還沒走完的一段路。

相圖畫得出兩團的容量與互擠的力道,畫不出宮廟今年為什麼想換一團新的臉。那件事在 P.A.I.N. 的第一格:誰在痛。痛的人是排檔期的爐主,兩個團長都只是被他挑選的對象——他怕的是遶境當天人手不夠、鼓聲鬆散、被隔壁庄比下去。模型只算「兩邊誰擠得贏誰」,可是決定誰被留下來的,是爐主那個沒被說出口的怕。所以乙團真正的岔路,是「爐主的哪一種怕,我比甲團更能接住」這一句;把甲團擠回去那條路,第二年的數字已經替它算過了,走不通。這也是第四步那個轉身值錢的原因:它繞開同一格,去找一格還沒有人在痛的痛。共存的那幾年是你還有時間換題目的期限——那條斜線一旦被推到軸上,換題目的成本會變成另一個量級。今晚就把去年的接單紀錄翻出來,在每一單旁邊補一欄:這位客人另外問過誰。

關於競爭排斥,常被問到的幾件事

競爭排斥原理是生物學的東西,拿來看生意會不會太硬套?

它成立的條件只有一條:兩邊靠同一份、而且會被用完的資源活著。草履蟲搶的是燒杯裡的細菌,陣頭團搶的是一年就那幾個的檔期,兩者在數學上是同一件事。真正該小心的是資源到底會不會被用完,跨不跨領域反而是次要的——如果你賣的東西可以無限複製、客戶群也還在長大,那就不在這張圖的適用範圍裡。判斷方式很簡單:對手多拿一單,你是不是真的就少一單。

兩家一直共存了十年,是不是就代表這個原理不成立?

共存十年只能證明一件事:你們還沒被推到軸上。有三種可能——一是兩邊其實吃不同的格(表面同業、實際客層不同),二是參數還沒惡化到交點不穩的程度,三是還在路上,只是走得慢。第三種最危險,因為它跟第一種在帳面上長得一模一樣。分辨方法是看趨勢:把過去五年的接單數並排看,一邊穩定往上、一邊緩緩往下,那就是已經在滑了。

怎麼知道自己現在落在圖上的哪一塊?

用兩條式子各代一次就好。先估出自己的天花板 K(對手消失時你最多接幾單)、對手的天花板,再估兩個方向的係數 α(對方多做一單,你少做幾單)。把今年的實際數字代進「自己的量加上係數乘對方的量」,跟自己的 K 比大小:小於 K 就是還長得動,大於 K 就是已經在縮。兩邊各算一次,四種組合對應圖上四塊。數字估得粗沒關係,方向對就夠用。

既然結局是贏者收走整條街,早點認輸退出是不是比較省?

相圖給的答案是「往軸上走」,可是它沒說軸只有兩根。整張圖是建立在「資源軸只有一條」這個假設上;一旦你把資源軸換掉,原本的截距、係數、交點全部重算,勝負也重新開始。庄頭那個乙團沒有退出表演這一行,它退出的是那十二場檔期。退出與換一格坐,在帳面上都是「不再搶了」,但一個把產能歸零,另一個只是把產能搬到另一張圖上。

把你最像的那個同業列出來,逐項問你們吃的是不是同一批客人。若答案是「其實他吃的是我吃剩的」,那要換一張圖,看獵食者與獵物的消長模型;若兩邊都得年年加碼才守得住原本的位子,那就是紅皇后效應在講的事。

發現引用或事實有誤?請寫信回報,我會依更正政策修正。