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概念地圖・事件樹分析

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這一頁不只是把一個概念解釋一遍——一張自己畫的結構圖,加上拿台灣情境從頭走一次的實例演練、這個框架什麼時候會騙你,以及它接回 P.A.I.N. 之後長什麼樣。一頁必須交付的三層 →

事件樹分析:一個起始事件,分出五種結局

早上九點,室內游泳池的水面平得像一塊玻璃。下午三點,深水區有個孩子沉了下去。從他沉下去到被撈起來,中間本來排著四道關卡:巡視的救生員、會叫的防溺警示、旁邊那個剛好抬頭的人、牆上那台 AED。四道全都在,四道都沒發揮。檢討會上最常出現的一句話是「怎麼會這樣」,而事件樹分析要做的,就是把這句話換成一張圖——從那一秒起算,每一道屏障成功或失敗,會把事情帶到哪一格,那一格又有多少機率。

事件樹分析:一個起始事件往右穿過四道屏障,分岔出五種結局 圖左是起始事件「深水區有人失去意識」,機率 100%。往右依序四道屏障:救生員巡視、防溺警示、旁人通報、AED 急救。每一道屏障往右的綠線是成功、序列就此終止,往下的朱紅線是失敗、往下掉一階。右側由上而下五個末端結果與路徑機率:當場拉起 70%、送醫觀察 18%、短暫失去意識 6%、救回但缺氧 4.8%、死亡 1.2%——愈下面的末端機率愈小、結果愈重。路徑機率沿枝相乘,五條相加等於 100%。 救生員巡視 防溺警示 旁人通報 AED 急救 末端結果與機率 起始事件 深水區有人 失去意識 100% 成功 70% 成功 60% 成功 50% 成功 80% 失敗 30% 失敗 40% 失敗 50% 失敗 20% 當場拉起 咳幾聲就沒事 70% 送醫觀察 當晚可返家 18% 短暫失去意識 住院數日 6% 救回但缺氧 可能留後遺症 4.8% 死亡 四道全失手 1.2% 四道屏障由左至右=時間順序。往右的綠線=擋住了,往下的朱紅線=沒擋住。 路徑機率沿枝相乘:死亡那條=30% × 40% × 50% × 20% = 1.2%。五條相加=100%。
五個末端裡有四個是救回來的,剩下那一個的機率,得四道屏障連續失手才乘得出來。

五個末端,機率是怎麼乘出來的

這張表把圖上的每一條路徑攤成文字。讀的時候只要盯住一件事:中間那一欄每多乘一個數字,右邊那一格就掉一層,左邊那個結果就重一級。

末端結果沿路每一道屏障的成敗路徑機率
當場拉起,咳幾聲就沒事救生員巡視成功 70%——序列到此結束,只乘了一次70%
送醫觀察,當晚可返家救生員失敗 30% × 防溺警示成功 60%18%
短暫失去意識,住院數日30% × 40% × 旁人通報成功 50%6%
救回但缺氧,可能留後遺症30% × 40% × 50% × AED 急救成功 80%4.8%
死亡30% × 40% × 50% × AED 急救失敗 20%1.2%

五條加起來剛好 100%——這是事件樹唯一一道會自己叫的警報。加不到 100%,代表你漏了某一條路徑沒畫;加超過 100%,代表有兩格其實是同一條路,被你拆成兩個名字。真正該被讀出來的言外之意在中間那一欄:從第二列開始,每一格的第一個數字都是 30%。第一道屏障失手的那 30%,是後面四種結果共用的入口。它自己不製造任何一種傷害,卻是其餘四格能夠存在的唯一理由。

畫之前,先問這五件事

一、起始事件要選在「還來得及分岔」的那一秒。選太晚,圖上只剩收屍的路徑;選太早,這張圖會變成整座泳池的營運流程。判準很簡單:這一秒之後,接下來發生的事還有人能出手改變嗎?答案是肯定的,起始事件就定在這裡;否則往前退一步再問一次。起始事件之前的所有事——他為什麼下水、會不會游、有沒有人陪——全部收進「這個起始事件多久發生一次」那個數字裡,不進這張圖。自問:如果從這一秒再往前退一步,會不會多出一道我漏畫的屏障?

二、四道屏障必須真的互不相干,相乘才成立。沿枝相乘背後藏著一個沒被寫出來的假設:後一道屏障的成敗,跟前一道是不是失手完全無關。現實裡它常常不成立。人太多、太吵、水面反光太強——同一件事會同時讓救生員看不見、讓旁人聽不到、讓警示聲被蓋掉。三道一起被同一個原因打掉,你卻還在把三個獨立的百分比乘在一起,算出來的數字會小到讓人安心。自問:這四道之中,有沒有哪兩道會被同一件事、同一個人、同一次停電一起打掉?

三、每一道的成功率,是「它單獨面對」的成功率。寫下 80% 的那一刻,很多人心裡想的其實是「反正後面還有人接」。這是事件樹最常被污染的一格:填數字的人下意識把後面那幾道的保護算進來了,於是同一份保護被重複計算了兩次。填的時候要把後面全部想像成不存在——只有這一道,面對這一件事,它單獨擋得住幾成。自問:我填的這個成功率,是「這一道自己擋」的,還是「後面還有人接」的?

四、末端要分得出輕重,不能全部叫「出事」。事件樹跟其他風險圖最不一樣的地方,就是右邊那一欄不只有一格。把五種結果通通寫成「發生溺水事故」,這張圖就退化回一條線,你也永遠看不到「救回來但缺了氧」跟「當晚就回家」在後果上差了多少年。末端要寫得夠具體,具體到能問出「這一格由誰承受、承受多久」。自問:我的末端裡,有沒有兩格其實是同一種痛,只是換了名字?

五、由左到右那個順序,排的是誰先有機會出手。順序一排錯,整張圖的機率就全歪了:把最後才動作的那道排到最前面,等於宣稱它有機會在事情剛發生時就介入。排列的唯一依據是時間,跟哪一道看起來比較關鍵無關。這也是事件樹最好用的副產品——你會發現真正有效的改善,常常是把某一道往左移一格,讓它更早有機會出手,比把它練得更強便宜得多。自問:把最靠右那道屏障往左移一格,整張圖的機率會不會整個翻掉?

一座台灣社區運動中心的室內泳池,四道屏障排成一棵樹

實例演練
  • 起始事件:午後的自由游時段,深水區有個孩子突然不動了。事件樹從這一秒起算,往前的一切——他為什麼挑深水區、當天有沒有量血壓——全部收進「這種事多久發生一次」,不佔圖上任何一格。起點乾淨
  • 屏障一・救生員巡視 70%:一名救生員,同時看兩個水道,中間還要收泳圈、擋池畔跑跳、回答家長問話。這道屏障的成功率,量的是人眼掃過那個水域的頻率;他有多負責,量不進去。剩下的 30%,全部往下掉。人眼會眨
  • 屏障二・防溺警示 60%:池底偵測配上水道浮標,人靜止超過設定時間就叫。它補的正好是人眼的空檔——但它裝在標準池深的水道,那個孩子沉在斜坡交界。設備擋得住的範圍就寫在它的安裝規格裡,規格之外的水域,它一律不叫。補上死角
  • 屏障三・旁人察覺通報 50%:這道最沒有主人。同水道的泳客戴著蛙鏡低頭划水,岸上家長在滑手機。丟銅板的機率背後其實是一個更難的問題:一個陌生人要多確定,才願意大聲喊出來、承擔喊錯的尷尬。沒人負責
  • 屏障四・AED 與急救 80%:牆上那台機器每年檢查、電池有效、位置貼了指示。四道之中它的成功率最高,卻也是最晚出手的一道——它能改變的只剩「救不救得回」,改變不了「缺氧了幾分鐘」。來得最晚

把這五條路排開,最該盯的其實是 4.8% 那一格:人救回來了,腦子缺了氧,接下來是十幾年的照顧。它躲在「急救成功」那一枝上,任何只統計「有沒有死人」的年度報表都看不到它——報表上它跟當場拉起的那 70% 一起被歸進「無死亡」。這正是事件樹值得畫的理由:它逼你承認,救回來的路有四條,而四條的代價差很遠。第二件值得記住的接縫是相乘的脆弱。救生員、警示、旁人這三道,在人多又吵的下午會被同一件事一起拖垮;真要把存活率往上推,把某一道的成功率往上調幾個百分點的效益,遠不如讓四道別在同一分鐘一起失能。以上為說明結構用的示意情境,僅供理解框架之用。

這張圖什麼時候會騙你

  1. 相乘的前提是四道互不相干,而屏障最常見的壞法就是一起壞。共因失效是事件樹最大的破口:同一次停電讓警示系統與照明一起熄、同一個人身兼救生與櫃檯、同一份 SOP 同時決定了三道屏障的觸發條件。真實世界的四道屏障往往長在同一根樹幹上。你以為自己在算四道獨立防線,實際上只算了一道,然後把它自乘了四次。看到最末端那格小到不可思議的數字時,先別鬆口氣,那多半是獨立性假設在替你按摩。
  2. 那些百分比是估出來的,圖卻長得像量出來的。事件樹畫完會有一種奇異的說服力:線是直的、數字對得起來、加總剛好 100%。但整張圖的可信度,上限就是你填進去那幾個成功率的可信度。一個拍腦袋的 50%,經過四次相乘之後仍然是拍腦袋,只是外面包了一層小數點。真正該被記錄下來的,是「這個數字怎麼來的」那一行小字——查了過去三年的巡檢紀錄,或者問了一句「你覺得大概幾成」。
  3. 它只列得出你想像得到的那幾格。末端那幾格是人一格一格寫上去的,沒有任何統計會替你補上漏掉的那一格。沒被寫上去的路徑,不會因為缺席就不發生。泳池那張圖裡就少了一格:救生員看見了、跳下去了,但他自己被溺水者拖住。這條路徑真實存在,卻很少出現在檢討會的白板上——因為它牴觸「屏障成功等於安全」這個直覺。畫完之後值得再問一次:有沒有哪一種結果,是因為太尷尬、太難處理,而被默默略過的?

屏障是替誰擋的

痛點視角

每一道屏障,都有一個主人。

救生員那道的主人是泳池,警示系統那道的主人是設備商,AED 那道的主人是法規,旁人通報那道——誰也不是。事件樹把四道畫成同一排整齊的方框,看起來一樣可靠;只要問一句「這一道究竟替誰擋」,四道立刻分了層。替泳池擋官司的那道會被排進每月保養、會有人簽名;替那個孩子擋死的那道,沒有人負責,也沒有人被扣薪水。P.A.I.N. 那把尺量的正是這件事:誰在痛、痛在哪一秒、他為什麼還不動、有沒有人願意為此付錢。事件樹算得出五條路徑的機率,末端那五格裡卻沒有一格叫「客戶不痛」——所有格子談的都是後果的大小,沒有一格談的是誰願意提前付出代價去把機率壓下來。這張圖畫得出每條路徑的機率,畫不出每道屏障背後那個人,在關鍵那一秒願不願意伸手。今晚就能做的小動作:把你那張圖的每一道屏障後面,補上一個人名,再補一句「他為什麼會在那一秒動手」。寫不出人名的那一道,先當它不存在,把整條路徑的機率重算一次——重算出來的那個數字,才是你今天真正的處境。

常見問題

事件樹分析和故障樹分析差在哪裡?

方向相反,末端數量也不同。事件樹從一個已經發生的起始事件出發,往右追「接下來會怎樣」,終點是好幾種輕重不一的結果,每一種都帶一個機率。故障樹從一個已經發生的壞結果出發,往下拆「這件事要哪幾個條件湊齊才會成立」,終點只有一個頂事件。前者回答「現在出手還來得及嗎」,後者回答「這件事當初是怎麼湊出來的」。事故調查兩張都會用:先用故障樹把原因拆完,再用事件樹看下一次同樣的起點還有沒有別條路。

屏障成功就終止序列,是不是把樹畫少了?

是簡化,而且要說清楚才不算作弊。四道屏障各自成敗完全展開,會有十六條末端路徑;上面那張圖只畫五條,因為它套了一個明確前提:任何一道屏障成功攔下,序列就結束,後面幾道不再有機會出手。這在「一次性攔截」型的防護鏈是合理的簡化,例如溺水、火災初期滅火。但如果某道屏障成功之後事情還會繼續走——像是設備成功降壓但仍在洩漏——那就不能簡化,必須完整展開。決定簡化與否的判準只有一句:這道屏障成功之後,事情真的結束了嗎?

每一道屏障的成功率要去哪裡找?

優先序是自家紀錄、同業資料、專家估計,越往後越該標示不確定。多數小型組織查不到現成數字,這時先填一個粗估值,也好過整張圖停在原地,然後把「這個數字從哪來」寫在旁邊。真正有用的作法是做敏感度測試:把你最沒把握的那一道成功率上下各拉一截,看末端那幾格會不會排序翻轉。如果不管怎麼調,最壞的那格都排在最後,那這張圖已經夠用了;如果輕輕一調就翻盤,那個數字就是你接下來該去量的第一件事。

小公司沒有安全部門,畫這個有意義嗎?

有,而且往往比大公司更有意義,因為小公司的屏障數量少、彼此糾纏深。把「主要客戶不續約」「唯一的出貨機台停擺」當成起始事件,往右排出你手上真正還能出手的那幾道,不必湊到四道,兩道也畫。多數人畫完的第一個反應跟機率無關:他們發現某一格根本是空的——那道屏障一直只存在於口頭承諾裡。找到那一格,這張圖就已經回本了。

下一次那道屏障沒守住時,你手上還剩幾條路?這張圖只往右走。把它倒過來、從一個已經發生的結果往回追是哪幾件事湊齊才成立,那是故障樹分析的活;把原因那一側與結果那一側接成同一張圖、屏障立在正中間,則是領結圖。三張圖畫的是同一件事的三個切面,先畫哪一張,看你今天手上有的是一個起點,還是一個已經賠出去的結果。

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