概念地圖・陪審團定理
分類:領導
這一頁不只是把一個概念解釋一遍——一張自己畫的結構圖,加上拿台灣情境從頭走一次的實例演練、這個框架什麼時候會騙你,以及它接回 P.A.I.N. 之後長什麼樣。一頁必須交付的三層 →
陪審團定理:人多會不會更準,先量每個人的準度
一頭豬被評成哪一級,決定牠今天賣多少錢。畜產拍賣場上,三位評級員各自按下手裡的按鍵,兩個人按到同一格,那一格就算數。這套做法跑了很多年,沒有人問過另一個問題——改成九個人按,會準多少?兩百多年前一位法國侯爵算過:只要每個人各自看得比擲銅板準一點,人愈多,多數決就愈接近答對;而每個人各自比擲銅板還差一點時,人愈多,多數決就愈接近答錯。同一條規則,兩個方向。
個人準度與人數,兩軸各自怎麼看
這張表就是上圖的兩條線,逐格攤開。左欄是參與判斷的人數,右邊兩欄是多數決答對的機率——一欄假設每個人各自看準 0.70,一欄假設每個人各自看準 0.45。
| 參與判斷的人數 | 每人各自 0.70 | 每人各自 0.45 |
|---|---|---|
| 1 人 | 0.700 | 0.450 |
| 3 人 | 0.784 | 0.425 |
| 5 人 | 0.837 | 0.407 |
| 7 人 | 0.874 | 0.392 |
| 9 人 | 0.901 | 0.379 |
| 21 人 | 0.974 | 0.321 |
兩欄的起點只隔 0.25,終點卻拉開到 0.653。中間那條 0.50 是分水嶺:站在它上面,每多一個人都是往上墊一階;站在它下面,每多一個人都是往下踩一階。還有一件事藏在 0.70 那一欄裡——從 1 人到 3 人一口氣拿到 0.084,從 9 人到 21 人多請了十二個人,只拿到 0.073。加人的效益從第一批就開始遞減。
值不值得多找幾個人,先算三個數
一、每個人單獨判斷時,答對幾成。拍賣場的評級員平常三個人一起按,於是沒有人知道自己一個人的準度落在哪裡。要拿到那個數,得把同一批豬的屠體資料分開送給每一位評級員各自標一次,再拿事後的實際判定回頭對答案。本文用的 0.70,就是這樣量出來的參數——換一個市場、換一批人,得重量一次,不能直接搬。這個數落在五成上面,加人是投資;落在五成下面,加人是在放大原本就有的偏差。自問:把最近十次判斷單獨攤開,這個人自己一個人做,對幾次?
二、有幾個人是自己看完原始資料才給答案的。三位評級員站在同一條軌道邊,第一位按鍵的瞬間,面板燈號會亮,後面兩位看得到。從那一刻起,第三票判斷的對象就從那頭豬,換成了要不要跟前面那一票。曲線需要的是各按各的——燈號一亮,三票在統計上就縮水成一票半。這件事不必改制度也能先量:把燈號遮起來跑一週,看看三人全同格的比例掉了多少。自問:這幾個人裡,有幾個是聽過別人的答案之後才給出自己的答案?
三、實際被算進去的票,有幾張。場上若有一位資深評級員的按鍵權重加倍,或者他習慣先開口說一句「這頭偏瘦」,帳面上寫著三票,實際運作起來是一票加兩個附和。曲線假設每一票的份量相同、也彼此獨立,只要其中一張票能壓過另外兩張,人數就不再是那張圖的橫軸——它只是走廊上站了幾個人而已。自問:最後拍板的那一票,跟其他每一票是同一種份量嗎?
一場畜產拍賣的三位評級員,把人數加上去
底下這場台灣中部的畜產拍賣,是為了把這個結構講清楚而編出來的示意情境,沒有指涉任何真實市場。
- 先量單人準度:把三百頭豬的屠體資料分成三份,三位評級員各自標記,事後與實際分級對答案,日班那組落在 0.70。基準拿到了
- 現制就是圖上的第二格:三個人按鍵、兩人同格算數,對應 0.784。每五頭裡大約錯一頭多一點。已經賺到
- 加到九個人:0.901。錯判從兩成二收到不到一成——同樣一批豬,同樣的人,只是攤開來各按各的。再往上一段
- 面板燈號沒遮:實際跑一週才發現,第二、第三位有六成的時候是在跟票。獨立性破功
- 夜班那一組:光線差、疲勞、標記樣本量少,單人準度只有 0.45。同樣加到九個人,答對率從 0.450 掉到 0.379。人愈多愈糟
- 算加人的錢:從三人加到九人多請六個工,換到 0.117 的準度;再從九人加到二十一人多請十二個工,只換到 0.073。邊際遞減
這場拍賣真正值得記住的接縫,藏在旋鈕能不能轉得動的那個前提裡——人數是最後才輪到的那一格。日班加人有用,是因為 0.70 這個底子先站在五成之上;夜班加人有害,也是同一條曲線在同一個地方分岔。更貴的一課是燈號——場方原本以為自己有三票,實際上只有一票半,那個差額不會出現在任何報表上,它只會出現在下游買家的抱怨裡。所以順序是這樣:先把單人準度量出來、再把互看的通道關掉,最後才輪到「要不要加人」這個問題。順序顛倒的話,加進來的每一個人都只是在幫已經歪掉的判斷背書。以上為說明結構用的示意情境,僅供理解框架之用。
人數加上去之後什麼時候會騙你
- 獨立性一破,整條曲線就不再成立。資訊瀑布是最常見的破法——第一個人開口之後,後面的人不再判斷題目本身,改成判斷「要不要站在他那邊」。這時候名義上是九票,統計上可能只剩兩票的資訊量,而多數決的信心卻跟著人數一起長大。最危險的地方在這裡:破功之後,那個看起來更一致的結果,讀起來反而更像對的。開會前發言、開會前傳 LINE、主管先講一句定調,都是同一件事。
- 大家都預設自己站在五成之上。那條往下掉的線之所以少被討論,是因為沒有人會承認自己的團隊平均低於擲銅板。可是在資料稀薄、回饋延遲、或者剛換一批新手的場合,單人準度掉到五成以下完全正常。這時候擴大參與人數,等於在一件事情上花更多錢買到更差的答案——而且它會用「這是大家一起決定的」把責任稀釋掉,讓錯誤更晚被發現。
- 它只回答二選一。這條曲線的前提是一道題目、兩個選項、有客觀對錯。豬肉分級有好幾格、專案有五個備案、人選有三位候選人,多數決在多選題上經常沒有任何一個選項過半,過半的那個也未必是最多人能接受的那個。把二選一的結論直接套到多選題上,是這個定理被誤用得最頻繁的方式——那一頭連到的是另一組完全不同的數學。
用痛點的眼光量那個五成
這條曲線算的是命中率。
它假設題目已經出好了,答案客觀存在,剩下的工作只是把它猜對。可是在《痛點》的世界觀裡,P.A.I.N. 的第一個字問的是誰在痛——那道題沒有標準答案可以對,得走到現場才知道。這張圖畫得出多找幾個人能把命中率推到零點九幾,畫不出那零點一的錯判會砸在誰身上、砸下去有多痛。日班錯判一頭豬,養豬戶少拿幾百塊;夜班連錯一整週,下游的肉商換供應商。同樣的錯判率,痛的位置不一樣,該不該加人的答案就不一樣。所以真正該量的順序是:先量錯一次的代價落在誰頭上,再回頭決定值不值得為這條曲線多請六個工。今晚可以做的一件事很小——把上一次會議的紀錄翻出來,在每個名字旁邊註記一行:他發言之前,有沒有自己看過原始資料。那一欄的密度,比會議室裡坐了幾個人誠實得多。
關於陪審團定理,常被問到的幾件事
陪審團定理是誰提出的?
十八世紀的法國數學家兼政治哲學家孔多塞侯爵,在一七八五年討論投票制度的著作裡寫下這個結果。他當時關心的是陪審團與議會:一群人用多數決做判斷,究竟比一個人可靠還是更不可靠。答案取決於一個數——每個成員各自判斷的正確率。高於一半,人數就是助力;低於一半,人數就是加速器。兩百多年後,這條結論被大量搬進群眾智慧、預測市場與評審制度的討論裡。
為什麼人愈多不一定愈準?
因為多數決放大的是傾向——它不管那個傾向朝著哪一邊。當每個人各自的準度高於五成,多數的傾向就偏向正確那一邊,人數把這個偏向不斷疊加;當每個人各自的準度低於五成,多數的傾向本身就偏向錯誤,人數同樣忠實地把它疊加。表上那欄 0.45 從 0.450 一路掉到 0.321,就是這件事的樣子。另外一個更常發生的原因是獨立性——只要成員之間會互相看、互相聽,實際被投進去的獨立判斷就比人頭數少很多。
三個人跟九個人,實際差多少?
在每人各自 0.70 的假設下,三人多數決是 0.784,九人是 0.901,中間隔了 0.117。換成錯判來看,從每一百次錯二十二次,收到每一百次錯十次。這一段是整條曲線最划算的區間——再往上,從九人加到二十一人多請十二個人,只換到 0.073。所以「加人」這件事該問的是下一個人能把準度往上推幾個百分點、他的成本又是多少,上限在哪反而是次要的。
實務上到底該找幾個人?
先確認每個人的單人準度站在五成之上,這件事沒過,人數怎麼調都沒有意義。過了之後,三到九人這一段通常吃掉大部分紅利,再往上就是在買很薄的邊際。比人數更值得投資的是獨立性——把互相看得到的通道關掉,讓每個人先寫下自己的答案,往往比多請三個人有效,而且不用多花錢。最後才是門檻設計:要不要從兩票過半改成三票以上才算數,那是另一個旋鈕。
開會之前,先確認在座每個人是不是各自看過原始資料。孔多塞還算過另一件事——三個方案兩兩對決會兜成一個圈,誰都贏不了誰,那一頁在投票循環;如果你的做法是先各自寫、再匿名回饋幾輪讓意見慢慢靠攏,那走的是另一條路,德爾菲法那一頁算的正是收斂的過程。
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