概念地圖・折衷效應
分類:行為
這一頁不只是把一個概念解釋一遍——一張自己畫的結構圖,加上拿台灣情境從頭走一次的實例演練、這個框架什麼時候會騙你,以及它接回 P.A.I.N. 之後長什麼樣。一頁必須交付的三層 →
折衷效應:多擺一款更貴的,中間那款就賣得最好
裱框店多擺了一款一萬二的框,結果賣得最好的變成中間那款六千八。那款一萬二一個月只成交幾件,老闆一度想撤掉——撤掉之後,六千八又掉回原本的量。這就是折衷效應:當一組選項排得出一條線,人會往中間那一格靠。Simonson 一九八九年把它寫成論文,後來大家叫它「極端趨避」——最便宜的怕吃虧,最貴的怕當冤大頭。這張圖把兩次的選擇分布並排,讓你看見那一格是怎麼被推出來的。
兩次選擇分布,差在哪一格
同一批框、同一個店員、同一張價目牌的版型,只有一件事變了:牆上多掛了一款一萬二。
| 這一款 | 只擺兩款時 | 多擺一款一萬二後 | 發生什麼事 |
|---|---|---|---|
| A 三千九 | 60% | 30% | 被砍掉一半,從最多人選變成最少人選之一 |
| B 六千八 | 40% | 50% | 升十個百分點,變成最多人選的一款 |
| C 一萬二 | 沒有這一款 | 20% | 自己賣得普通,卻改變了另外兩款的位置 |
| 合計 | 100% | 100% | 兩次各自加總都是一百,分布整個往中間挪 |
六千八從十個人裡的四個,變成十個人裡的五個。更值得看的是三千九——它掉了一半。多出來的那個極端不只把中間那格墊高,它同時讓最便宜的那一款看起來像是「省過頭」。兩端都變成需要向自己解釋的選擇,中間那格不必解釋,於是它被選走。這是極端趨避在做的事,跟框好不好無關。
加第三個選項之前,先確認這四件事
一、這三個選項排不排得出一條線。折衷效應要成立,客戶心裡得先能把三款擺成「少、中、多」。價格是最常用的那條線,工期、保固年限、服務範圍也都可以。排不出線的三個選項,只是三件不同的東西,中間那一格根本不存在。自問:客戶會不會覺得這三款其實是三件不同的東西?
二、新加的那一款,有沒有被誰全面壓過。這一格決定你走的是折衷效應還是誘餌效應。一萬二那款如果每一項都輸六千八、只是貴,那是陪襯用的誘餌;它得在某個地方真的更多——工序更長、材料更硬、保固更久——才算另一個極端。自問:拿掉價格不看,新那一款有哪一項是贏過中間那款的?
三、被推到中間的那一款,你交付得起嗎。折衷效應會把訂單往中間灌。分布一動,中間那款的量可能從四成跳到五成。要先確認它的毛利、產能、交期撐得住,不然你是在替自己製造一個做不完又不賺錢的爆款。自問:如果下個月一半的訂單都是中間那款,你的排程還排得動嗎?
四、客戶是照需求挑,還是照位置挑。這一格最容易被漂亮的業績蓋過去。中間那款賣得好的時候,數字很好看,可是那也可能只是三個價格排在一起的結果。分辨方法很土:聽他成交前講的那句話。講得出用途與情境的,是需求;只講「這個比較剛好」的,是位置。自問:最近十筆成交,有幾筆你講得出客戶原本要解決什麼?
一間裱框店,把三款框重新排一次
- 原本只有兩款:三千九的鋁框、六千八的實木框,掛在同一面牆上。十個客人裡六個挑三千九。賣最好的那一款,毛利最薄
- 加進第三款:一萬二的手工榫接框,一樣掛上牆,標價寫清楚,店員不特別推。不必說服任何人,只要讓它被看見
- 三個月後的分布:三千九剩三成、六千八變五成、一萬二兩成。六千八從四成升到五成,毛利最厚的那款變成主力
- 老闆想撤掉一萬二:它一個月只成交幾件,卻佔著最好的展示位。撤掉它,六千八會跟著掉回四成
- 回頭問客人:為什麼挑六千八?多數人答「這個比較剛好」,講不出木料,也講不出榫接。問到第三個人就會發現,他們講的都是位置
值得記住的接縫在第四步。一萬二那款自己只拿走兩成,帳面上像個滯銷品——可是它一撤,六千八就沒有中間身份了,而六千八正是這間店毛利最厚的一款。展示位的成本看得見,中間身份的價值看不見,老闆很容易只算得出前者。第二個接縫在第五步:客人講不出六千八好在哪,卻願意付六千八。這對這個月的營收是好消息,對明年的判斷是壞消息——隔壁只要開一間標到一萬五的店,這條線就被重排一次,你的分布會跟著動,而你完全不知道自己剛剛失去了什麼。以上為說明結構用的示意情境,僅供理解框架之用。
中間那個選項什麼時候會騙你
- 中間那格賣得好,不代表你抓到了痛點。分布會動,動的是你的價目牌,客戶的處境一天都沒變。同一批人、同一天,你把三個數字重排一次,就有兩三成的人換答案。能被你自己改掉的東西,撐不起「客戶為什麼買」這個問題。它是一支好用的定價槓桿,只是它的成立條件長在你的選單上,跟客戶的生活隔了一層。
- 第三個選項擺歪了,會把整條線一起拉低。如果新加的那一款貴得離譜、又講不出貴在哪,客戶讀到的訊息會變成「這家在敲人」。中間那格不會被推高,整組報價的可信度反而一起掉。極端趨避的前提是那個極端本身站得住:它要是真的有人要的規格,只是要的人少。擺一個連你自己都不打算交付的方案上去,客戶感覺得出來——他會退回去挑最便宜的那款,或者直接走出門。
- 它在熟客身上幾乎不動。折衷效應吃的是「這次要重新判斷」的當下。老客人知道自己上次買了哪一款、用了兩年如何,他心裡那把尺是自己的經驗長出來的,跟你排的三格關係不大。所以這招對第一次上門的人最靈,對回頭客常常整個失效。把它當成全店通用的定價法,你會在熟客的數字上看到完全對不上的分布,然後開始懷疑是不是折扣沒給夠——折扣再加也補不上來,這招在他們身上本來就沒作用。
賣得最好的那一格,最容易被誤讀
中間那格賣得好的店,常常最不知道客戶為什麼買。
六千八從四成升到五成,那十個百分點是從三千九那邊挪過來的——挪動它的不是框變好了,是牆上多了一個一萬二。客戶在那面牆前面做的是一次比較:三個數字排成一條線,砍掉兩端,答案自己浮出來。整個過程裡,沒有一個環節在講他家那面牆、那張照片、那個他想留住的人。這張圖畫得出分布怎麼被推動,畫不出任何一個客人為什麼非裱不可。P.A.I.N. 的第一格問誰在痛、第二格問痛多深,中間那格賣得好的時候,這兩格常常還是空的,而且因為業績好看,你更不會回頭去填。今晚做一件小事:找出最近三筆選了中間那一款的成交,打電話問他一句——當初是什麼事情讓你決定要做這個?三通打完,你會知道這門生意底下撐著的是什麼。
常被問到的幾件事
折衷效應和誘餌效應到底差在哪?
差在多出來的那個選項跟誰比。誘餌效應加的是一個被壓過的選項——它樣樣輸給你想賣的那一款,存在的意義就是襯托,客戶一旦看穿就會覺得你在耍手段。折衷效應加的是一個真正的極端:更貴、規格更高,沒有被任何一款壓過,只是把原本的高價款推成了中間值。實作上是兩套動作:誘餌要刻意設計一個劣勢,折衷只要把價格帶往上延伸一格,而且那一格要真的交付得出來。
一定要三個選項嗎?四個、五個會不會更好?
三個是效果最乾淨的數字,因為那條線一眼看得完:兩端各一個,中間只剩一個答案。再往上加,客戶要面對的問題會從「哪一個在中間」變成「這麼多要怎麼比」,比較的成本一高,人會直接放棄或延後決定。品項天生就多的話,做法是分層:先讓客戶選一個大方向,在那個方向底下再給三格。同一張價目牌上攤十二種規格,折衷效應救不了。
中間那一款的價格要怎麼訂?
順序是先決定你最想賣的那一款,再往上加一格。裱框店那個例子裡,六千八是毛利最厚、產能又吃得下的一款,所以一萬二存在的意義是把它抬到中間。反過來先想「加一個很貴的」,你很可能把一款交付起來很痛苦的品項推上主力位。間距也有講究:這三個數字大致等比,每一格差不多是前一格的一點七五倍——夠遠才有極端感,太遠就會被當成另一個世界的東西,那條線會斷掉。
我的東西價差不明顯,這招用得上嗎?
排序軸不一定要是價格。工期、保固年限、服務範圍、規格等級都行,只要客戶心裡能把三個方案排成一條線,中間那一格就會出現。真正用不上的是另一種情況:三個選項在客戶眼中是三件不同的東西,他說不出哪個比較多、哪個比較少,那條線根本不存在,加再多選項只會增加猶豫。測法很土:把三個方案念給一個沒接觸過的人聽,問他哪個最陽春、哪個最豪華。他答不出來,這招對你的品項就不成立。
價目牌上多一個數字,比多一句話有效。動手排那三格之前,先分清楚它跟誘餌效應的差別,再翻一翻《誰說人是理性的!》裡那幾個實驗,你會更清楚人在什麼情況下會照著位置選。
同一個概念,站上還有別的講法——
拆給你聽:最貴、最便宜、跟中間那個,你為什麼總選中間?喜歡這篇文章嗎?
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