概念地圖 · 分類
學習與生產力 × 一張圖看懂
時間是唯一一種花掉就真的沒有的東西。這一格所有的圖,說到底都在處理同一個問題:怎麼讓那些小時,換到多一點東西。
路數各有不同。艾森豪矩陣把待辦分四格、先做重要的事;80/20 指出兩成的事決定八成的結果;GTD 把腦袋清空交給系統;看板把工作攤上牆讓它動起來;番茄鐘用 25 分鐘框住一件事;帕金森定律則潑你一盆冷水——工作會自己膨脹到塞滿你給它的時間。學習那半邊也熱鬧:刻意練習解釋了練很久為什麼沒進步,費曼學習法用「講不出來的地方」定位缺口,認知負荷提醒你腦袋一次裝得下的比你以為的少,遺忘曲線給出該在哪幾天回頭複習。
這些全是好燃料。而燃料的性質是:它只讓你跑得更快,不負責確認方向。一個沒人要的點子,配上頂級的生產力系統,只會用最高的效率,把你的人生倒進一個底是空的桶。最貴的瞎忙也長這樣——把「我很忙」錯當成「我有進展」,做得越勤,賠得越兇。
所以每張圖我都照原樣講透怎麼用,再在結尾補上那句它不會問你的:你正在拚了命優化的這件事,外面真的有人在等嗎?
這一格共 260 張概念地圖
咖啡因小睡:兩段休息如何接在一起
同仁自選休息方式,管理者先接住櫃台上的待辦
不中斷連鎖:日曆上留住每天的行動
店休先排除,漏做留白;重啟時把用品放回手邊。
約束行動假說:讓注意跟著動作效果
隔日停下提示再看,才知道教案漏掉哪個卡點。
連續再學:每場都再達標,把記憶練過空白
代碼熟了,電話改期的判斷仍要另外演練
睡眠限制療法:把睡眠日誌帶進專業評估
夜班後的駕駛與判讀,得跟夜間紀錄一起進診間
保留率—工作量曲線:記得更牢要花多少時間
舊卡清完才讀新故障,技師的學習範圍就可能停住
Putnam SLIM 人力曲線:把進場時點排清楚
整合前先備齊資料,尖峰才接得住新進的人。
預設模式網絡:替空白留一個位置
停頓中浮出的用途假設,得讓顧客回頭確認。
ACT-R 認知架構:讓下一步接到資訊
反覆翻工單時,先追哪個資訊接點還在等待。
可用性三指標:替介面補齊驗收證據
三名放棄者的時間,也得留在資源帳上。
注意力三網絡:看見之後還要選對
離線練習留下猶豫的來處,介面修改才有起點
約束主導取徑:動作怎麼自己長出來
一次只動一項,才追得回卡住的位置
閱讀三角模型:唸得出,還要接上意思
抽屜位置遮住後,熟悉品名還指得對嗎?
情境干擾效應:練得順,隔天還會嗎?
結訓成績單旁,多留一次撤掉提示的獨立驗收。
可理解輸入:新語言怎麼接上舊理解
英文邀請信讀到卡住,先把活動背景放回桌上。
睡眠慣性曲線:醒後過渡仍要看任務
交接表串欄時,回讀的人與資料來源都要留證。
睡眠結構圖:把一夜的先後順序攤開
同樣填七小時,教務仍要分別追問事件與感受。
每小時產量板:落後從哪一格開始
補填一張漂亮的表,會讓等料與返修失去時間線。
課程本位測量:用進步斜率調整教法
讀數逐週上升,也要查錯字卡在哪裡。
學–忘–學曲線:把中斷算進重啟耗時
首份多出的九分鐘,值得留下原因紀錄
刺激—反應相容:手指為何先按錯邊
換介面前,先把新人與老手的測試紀錄拆開看。
接近相容原則:該放一起的資訊是哪組
同一料號頁也要兼顧查交期與改名稱
遷移合宜處理:背熟為何還是做錯
換批次、挪位置,再看新人如何挑料
長期工作記憶:熟手怎麼接回中斷
交班代碼背熟了,還要驗證它喚回的內容是否正確。
資源錯置:設備為何沒去最能發揮的地方
抵押品與漏記工時,也會左右同業比較的結論。
棋塊組塊:老師傅一眼記住的是什麼
示範時說出第一個辨認起點,搬動零件再驗一次。
Logan 自動化:記憶如何搶先回答
標籤換版時,熟手的快答也要重新核對。
暗適應曲線:亮處到暗處的等待
到場與核對之間,還有一段值得回記的停頓
對比敏感度函數:細節為何看不清
原尺寸稿貼回機台,付款前的停頓才有條件可追查
De Jong 不可壓縮學習曲線:找出工時底線
把封口燈亮著的秒數另記一欄,改善才找得到接縫。
SM-2:讓卡片自己排下次複習
相似題目混在一起,再密的複習也會空轉
標準加速圖:把改善速度沿日曆畫出來
計時換過、動作變難,都會讓陣頭紀錄改了意思。
資訊搜尋歷程:越查越亂,焦點何時出現
先問這份產品說明要解開採購哪個疑慮
投入產出控制:放行太快,積壓就有名字
重工回流與插隊之後,負荷帳還能對回每批的交期嗎?
三歷程警覺模型:剛醒也占一個位置
第二位審稿員也要留狀態紀錄,複核才有可追查的依據。
生理時鐘相位反應曲線:光照推向哪個時間
交件前同一盞燈,仍需留下每個人的相位未知。
疲勞酒精當量:清醒多久會掉拍
漏項交出去之前,先讓覆核者找到依據。
PVT 失誤曲線:漏掉的那一拍
交接少一次確認,下一班就多一次重查。
導引搜尋:第一眼停下的位置
漏看紀錄揭露已結案急件占住畫面的代價
Stroop 色詞干擾:答墨色時,字義搶先一步
排訪頁的狀態碼打架,先核對同仁被要求照哪條規則操作。
速率單調界限:準時有多少餘裕
最慢資料路徑與共用鎖,決定保證是否站得住。
維埃羅特定律:估時往中間擠
秒級練習留下偏差,出車排程還要用營運紀錄驗證。
注意力閘門:等待為何變漫長?
把系統耗時與客服估時分欄,才看得見等待裡的偏差。
適應性熱舒適:同樣溫度,為何感覺不同
一個窗扣的使用權,可能比壁上讀數更早決定抱怨。
等響度曲線:音量一樣,耳朵怎麼聽
姓名回讀的錯字,比旋鈕刻度更能留下工作證據。
Kruithof 舒適曲線:燈色投票夠準嗎
逐人保留讀字和休息感受,少數人的困難才留得住。
閱讀的馬太效應:回饋累積讓差距長大
標籤能否重用,比回查次數更值得追蹤。
性向處遇交互:同一教法,效果為何換邊
共備課保留換組出口,讓安排跟著能力更新
動作技能十六格:熟練受哪些條件影響
教具換位後的停頓,暴露課務紀錄少了什麼。
挑戰點架構:做得順,學得深嗎
先撤掉老師提示,再看新人面對新角度的反應
永久儲存:多年後留下幾成
回場訓練,先查舊題錯在哪,也核對新材料規格。
約斯特定律:同樣記得,能撐多久
答對率背後,還藏著教材被接觸過的歷史
超校正效應:篤定的錯誤為何更易改正
把報告欄位的混淆留到再測,別只收一輪點頭。
提取誘發遺忘:常練答案的旁支代價
先測冷門題,才看得見輪訓漏了哪一段
Cowan 嵌入歷程模型:把焦點留給判斷
熟練者嘴裡的「結清」,新人可能還得拆成兩欄。
時間基礎資源共享模型:讓記憶有刷新空檔
驗收員漏記時,先查空檔被誰塞進了別的工作。
注意力瞬脫:第二個訊息容易漏在哪裡
批號與色號各留一欄,驗收才知道哪項資料掉了。
Lavie 知覺負荷理論:干擾變少,績效呢
交機教材加難前,先保留目標正確率與速度的紀錄。
特徵整合理論:讓配對有地方核對
借出前,先把鞋具序號接回那筆登記。
特瑞斯曼衰減模型:替關鍵聲音留下出口
有人抬頭了,交辦還差一句可核對的回覆。
加班效率:合格產出何時跟不上工時
旺季的高低點先當調查線索,返工原因要留在工單。
進展法則:小成果如何留下明天的動力
退件後重新釐清版本,也能讓可靠交付往前走
失敗需求:忙碌有多少來自重複進線
一張取件承諾單,可能比接聽秒數更接近改善入口
十倍生產力散布:平均工時藏起誰
驗收後的返工歸屬,會改寫速度排名。
接力棒式生產線:工作邊界自己移動
合格出包數之前,先把取料與接手中斷記進帳。
知識轉化寫作:寫到讀者能接手
改稿次數再多,仍要確認作者的理解有沒有移動。
Broadbent 過濾器模型:理解之前先選通道
兩筆急件過夜,責任藏在交班接縫裡
九格績效矩陣:交付卡在哪個層次
印得快仍會晚到,先追完稿放行留下的等待。
績效問題分析:訓練該開在哪個分支
新人分得出標籤,晚班取標的位置也得查。
行為工程模型:績效落差卡在誰的條件
回報被嫌少接訂位,新人很快就學會先接再說。
Nachemson 壓力圖:姿勢背後還有負重
換卷一班十八次,先看紙卷放哪裡
多爾蒂門檻:把重送代價記進等待時間
查詢組成一換,平均秒數就可能掩住難查的設備。
資訊覓食:什麼時候該離開這一頁
交班留了五條線索,接班人仍得找到能核對的原始紀錄。
閱讀簡單觀點:讀字順,理解卡在哪
同一段手冊,口頭提示與條件復述能找到不同停點。
閱讀之繩:讀懂一頁,要接上哪些能力
新同事停住的手,可能正指著熟手省略的前提。
寫作歷程模型:草稿會改變問題
估價單裡的含糊條件,會變成客戶的追問工時。
正常作業域與最大作業域:工具位置藏著伸手成本
反覆拿取的負擔,常藏在用完後那一次回置。
人類處理器模型:重按一次,卡在哪裡
同樣登錄100袋,先追消失的確認訊息。
Gustafson 定律:加電腦之後,工作能放多大
影像變細之前,先替新增檔案找一個驗收用途
COCOMO:需求擴張會吃掉多少人月
報價單多一個勾選,誰得替它補規則、寫測試、等驗收?
大石頭法則:先替要事保留完整時段
待補的單據另列清單,別讓一個缺件拖住整批結算
Frayer 模型:用四格把詞的邊界說清楚
同一台機器又進門,新增保養與原工序重做應分開記。
KWL 圖表:舊答案也要接受查證
同一張放行單送往兩個窗口,先查大家各自相信什麼。
曼陀羅九宮格:讓目標長出可驗收的行動
師傅離場前的確認,決定製作端還要追問什麼。
成分顯示理論:讓教材對上工作動作
重複退件要補哪一課,先追到最早漏掉的檢核。
關鍵路徑拖延量:把趕工費對準完工日
多條路同時卡住時,個別拖延量也可能是零。
PICRAT 科技整合矩陣:拆開學習活動的兩個軸
把安裝卡搬進平板後,學徒還是可能只在閱讀。
ACGIH 手部活動量門檻:替雙手留出恢復空間
工具省下的力,可能又被追加的件數吃回去。
提舉方程式:箱子能離身體多遠
放妥還要精準控制,終點可能決定整趟動作的限制。
MTM 預定動作時間法:把取放距離算進工時
盒子移近之後,還要確認手腕、補料與缺件風險。
人機作業圖:把等待放上同一條時間軸
多顧一台之前,先留得下異常處理的時間
分段原則:把下一步留給學習者
多出的七十秒,讓退件欄位有機會對上照片
時間鄰近原則:把聲畫對準同一個動作
學生拖回影片的那一下,可能正在替老師找一個已消失的箭頭。
THERP 人因可靠度事件樹:追出覆核漏失
取消團體還留在名冊上,兩枚勾選背後可能只有一份舊訊息。
多媒體連貫原則:把注意留給必要細節
換張照片驗收,才知道刪留有沒有幫上忙
技能習得三階段:把回饋教到位
年資再久,遇到新機型也值得重新查一次步驟卡。
Gerlach–Ely 教學設計模型:把課程接回獨立交件
兩套練習包的輪替,會暴露課表裡被漏算的等待。
4MAT:一堂課怎麼讓人學會帶走
分型貼標籤之前,先收回每個人親手填的交接表
最短處理時間優先法則:把平均完工往前移
直排輪長單多等三十六分鐘,櫃檯該怎麼接住這筆代價?
最早交期優先法則:先壓住最大延誤
逾期最久的單救回了,晚交的張數仍可能增加。
預訓練原則:先替新手認清元件
三張回球機零件卡,幫晚班新人把異常位置說清楚
誘人細節效應:有趣故事帶偏了理解路徑
課後換一組枝材,才看得見學員怎樣下判斷。
自我解釋效應:把步驟接回原因
交接時那個說不下去的停頓,指出教材漏教哪一段
後設認知校準曲線:拆開任務,看見自信落差
把新客稿留給熟手陪看,先別拿十次判斷替人貼標籤。
REBA 快速全身評估:把姿勢接上改善順序
板架調低以後,取板與搬移也要重新看過
工作抽樣:用活動占比看清忙碌的一天
尖峰被漏掉,再多紀錄也只會把偏差寫得更穩。
流程程序圖:把交接裡的等待一站站記下
還沒領到空箱的九分鐘,也佔著這批貨的交付時間
雙手作業程序圖:忙碌藏在哪一隻手
捏袋六秒的左手,正在替桌面補一個固定點
多活動圖:人與機器究竟在等誰
填滿空檔之前,先保留看守、休息與應變餘裕。
日曆碎片化:行事曆的留白,夠長的才算數
把會議推到兩端,同一批會議還在,能寫東西的整塊時間就長回來。
SRE 雜務比:一個月的工時,哪一塊吃掉工程時間
先把工時分成兩堆,再決定要不要為「少接一通電話」排一次期。
柯勒效應:兩個人併一張桌,弱的那位加速
配廠裡最快的師傅,數字反而掉回原點——中間那一位才抬得動。
社會時差:同一條軸上的兩個睡眠中點,差了幾小時
一週睡滿五十八小時,兩個中點還是差了三小時十五分。
參考類預測:估工期時,先問這一案站在第幾位
十二場的實際天數排一次,投標書上那個十天就現形了。
BPMN 閘門:菱形裡的符號,決定合流要等幾條
兩條檢驗同時開跑,放行時間卻由最慢的那一條說了算。
隱藏剖面:討論會滑向大家都有的那幾條,關鍵線索沉底
三個人各自判斷都合理,六條線索並在一起看,結論會反過來。
社會助長:有人在看的時候,熟練變快,生疏變慢
跟車日該派誰上車,答案寫在他跑滿幾趟上。
Fanger 熱舒適曲線:冷熱怎麼算成百分比
一班十八人,把四樣環境變數全調到位,仍約有一個孩子坐在不舒服那一端。
層級任務分析:把一句「照 SOP 做」拆到手上的動作
新老師照著交接本走到第三天,還是漏掉了那通電話——問題出在拆得不夠深。
RULA 快速上肢評估:一個姿勢換算成一個行動等級
七格打完只剩一個數字,被壓掉的那幾格才是要花錢的地方。
Endsley 情境覺察三層:腦子裡那張圖建到第幾層
儀器把第一層做滿,順手也把往上爬的動力拿掉。
NASA-TLX 任務負荷指數:六條尺度打完分,再問哪種累最貴
同一個班次的兩個人,總分只差 5.7,權重在三條上各差 3 格。
Glenday 篩子:照產量下三刀,把品項切成四層節奏
排程表上一半的品名只佔 5% 的量,卻搶同一台機。
蒸氣壓縮冷凍:電費高低藏在四段的溫差
機器沒故障、溫度也正常,多出來的電費藏在櫃子背後那幾公分。
Carnot 效率對溫度:溫差決定上限
攝氏代進公式會算出 78.2% 的假上限,換成絕對溫度只剩 27.4%。
泵曲線對系統曲線:跑得出的水量在交點上
濾材塞住那天起,泵一次都沒動,水量卻自己掉了一成三。
分散練習與集中練習:同樣十二小時,第七天換手
一日班的滿意度問卷永遠在高點填完,回購的差距要等三個月才浮出來。
前導圖法:四種關係,把重疊的天數寫進圖裡
四種關係讓一件汰換案少了五天,重疊的那三天卻落在同一個小隊長手上。
箭線式網絡圖:哪一段沒有空檔,晚一天就整場延後
最鬆的那一件被盯了一個月,真正卡住整案的是一條沒有工期的線。
指標樹:把頂層數字拆成乘得回去的分枝
拆到有人願意簽名的那一層,數字才會開始動。
(Q,r) 庫存政策:整條鋸齒只有五天危險
倉管怕斷貨、財務怕壓貨,兩人盯的其實是同一條線的不同段落。
流程週期效率:一段交期裡,等與做各佔幾成
分子的定義鬆一格,比值就從 8.7% 變成 17.3%——這把尺最軟的地方在分子。
親和圖:卡片先靠攏,名字最後才取
最大那一叢,往往只是最好開口罵的那一叢。
服務水準預期曲線:把交期承諾換算成命中率
先問一句:曲線的第 0 天,跟客人心裡的第 0 天是同一天嗎。
週期時間散點圖:一台一個點,量出敢承諾的天數
一半的客人三天內就走,你卻在為那台等零件的車改承諾。
估算不確定錐:報價的區間,靠決策收窄
一開始的區間寬得像把工程再蓋一次;六格走完,看寬度怎麼一格一格被縮掉。
滾動波浪規劃:遠端只排到里程碑
上一版把遠端也排到日,最後作廢的細項十七項。
學生症候群:工期放寬,衝刺還是擠在最後四天
緩衝加在任務尾巴,會被那個任務自己吃掉。
發布燃盡上升圖:目標長大也要畫進圖裡
做出去六十二戶,縫只收窄二十二戶——另外四十戶是被加進來的。
在製品老化圖:白板上每一張單,都該標出躺了幾天
最老的那張工單躺了三十一天,它從頭到尾沒有喊過一聲。
加權最短工作優先:三塊分數除以工期,排出先後
最大的那張工單,為什麼常常最晚才輪到。
品管七大手法:七個工具,七種該出手的時刻
一季 83 件客訴走一遍,看清楚哪一步才輪到哪一把工具。
深奧知識體系:一份月報,四片鏡片照出四種誤判
月會上那句「退修率降了」,多半只是同一個系統在正常呼吸。
自然規劃模式:五個階段,把吵不完的會議拉回第一階
四次籌備會六個半小時,只有二十分鐘花在「為什麼開這一家」。
收件匣歸零:五個出口,讓信箱變成通道
清空信箱只花四十四分半,被推出去的工作卻一件沒少。
SPACE 空間整理五步:每一樣東西都要有一個家
買收納箱之前,先確認那堆東西已經分完類。
動作研究的十八個微動素:一次循環裡沒產出的秒數要單獨算
工人手停著、眼睛在掃的那幾秒,從來沒有人按過碼表。
90-90 法則:最後一成吃掉的工期比前面九成還多
進度報表全綠的那一刻,收尾清單上還缺四行。
產出與產能的平衡:帳上沒有一欄在記產出能力
機器一次也沒壞,第四年卻接不下當年接得下的單。
過度學習:已經會了之後,還要練幾次
一年只用得到幾次、用到時沒空查的動作,才值得再多練幾輪。
間隔效應排程:下一次複習排在第幾天
排程表定得了下一次是第幾天,定不了那天有沒有人坐下。
形成性評量與總結性評量:量完之後,誰還改得動
同一張考卷,排在期中還是期末,決定不了它是哪一種。
情境依賴記憶:學的地方一換,記得的事就叫不出來
有清單可以對的工作,這張圖的落差會小很多。
處理層次:讀過就忘,卡在最淺那兩層
訓練考得過、上工全忘,差別藏在那三小時的動作裡。
拼圖式合作學習:讓搭便車變成結構上不可能
缺一格就交不出去的產出,才是分組的重點。
有效失敗:先亂試的那兩小時,換到了什麼
當天滿意度最低的那一班,兩週後的遷移題考最高。
同儕教學法:讓學員互相說服的那三分鐘
第一次答對的人太多或太少,這三分鐘就白放。
螺旋式課程:同一個概念排四輪,每一輪多加一層
八個月裡只上 5 小時的課,換掉一支工班的四種答案。
哈蒂效果量排行:0.40 這條門檻切在平均值上
照名次往下做,最上面那條在你這裡可能根本沒有前置條件。
閱讀速度與理解的取捨:越過那個峰值,再快就開始倒扣
罰則那節逐字讀,型錄那疊用掃的——速度由「讀完要交出什麼」決定。
翻轉教室:把最需要老師的那段,搬進課堂
一支滅火器、四十個人,把對調算到吞吐量那一格才知道行不行。
注意力恢復理論:十五分鐘的午休,平移整個下午
同一個工位,下午的複檢單多了八張,瑕疵卻更少。
記憶宮殿:把十項清單掛上一條熟路線,借用空間順序
泳池開館前的十項檢查,掛上每天都走的那條路。
諾瓦克概念圖:線上要有動詞,每條連線都能判真假
十九頁筆記重畫成十四條線,其中四條唸出來根本不成句。
學習風格迷思:配人沒有用,要配的是內容
分成視覺型與聽覺型,然後呢。
漸進式摘要:五層濃縮,前四層不能丟
一年三百則筆記只有四則壓成一句,其餘那些的工作是被找到。
專家逆轉效應:新手的鷹架,熟手的多餘負荷
同一份講義,有人少了它做不出來,有人為它多花一整堂課。
合意困難:練起來更難的那條路,忘得比較少
圖上那條先醜四週的線,現實裡是有人連續被退回重做。
兩個標準差問題:一對一輔導贏在回饋密度
金工教室改記「每個人動手幾分鐘」的那一晚,兩個學員的問題才浮出來。
四個爐子理論:工作、健康、家庭、朋友共用一份火力
關掉朋友那口爐省下的格數,可能正好是案源。
決策日誌:把當時的勝算,寫成記憶改不掉的一頁
一間古董修復工作室對完四十筆帳,才看見記憶偷偷做的那件事
認知卸載:記憶換軌之後,判斷還在不在你身上
檢核表接得住火候,接不住「這一爐味道不對」。
十種學習法的效果排名:只有兩種算高效用
低效用的那五種多半只是前置動作,多數人卻停在那裡。
資訊越多:準確率早就走平,信心還在爬
有用的資訊會先用完,讀下去的那些只在替把握加碼。
仁慈與險惡的學習環境:你的經驗會不會複利
同一座回收場裡,磅重讓人愈做愈準,行情預測讓人原地踏步。
知識的半衰期:哪一層知識掉得最慢
四條衰減曲線攤在同一張圖上——半衰期兩年到二十年,學習預算該押哪一層。
會議的規模與成本曲線:兩條線一交叉,多一個人就是淨損失
成本線往上、人均產出線往下,兩線交叉之後,每多請一個人都是淨損失。
兩種清單用法:暫停點放錯位置,整張表只剩簽名
同一份清單有兩種念法,暫停點放在哪裡,決定它擋不擋得住。
專注模式與發散模式:想不出來的時候,該離開那條路徑
熟路上密集來回,還是遠遠跳一次——這兩張網不能同時開。
習慣養成曲線:66 天是中位數,21 天砍在爬坡段
同一天回頭看,有人已經到頂,有人剛起步——差距最遠拉到兩百多天。
決策品質與結果的四格:該複盤的是賺錢那張單
結果好不代表決定對。四格裡最該被檢討的,反而是沒人檢討的那一格。
浪費、不均與超載:只砍浪費,另外兩個角會把它補回來
一週四十噸的洗滌量重新排過,浪費才真的少下去。
技能堆疊:三個前 25% 疊起來,稀缺度逼近前 1%
三個前 25% 的交集約 1.6%,稀有度逼近單項前 1%,門檻卻低得多。
導入新工具的 J 曲線:產出先掉一段,過了谷底才超過原水準
先掉兩成、谷底六週、第 9 週追平:新工具最容易被喊停的那一段。
深度工作的四種排程:多數上班族只選得起兩種
不是每個人都能閉關,但每個人都排得出一個固定的早上。
多工的切換成本:五個專案同時跑,真正落在案子上的只剩四分之一
同時扛五個專案,四分之三的工時被切換吃掉,柱高沒變,變薄的是每個案子那一格。
決策疲勞:一天之內,判斷力的存量怎麼被領完
一天三段鋸齒:段頭六成五選難的,段尾只剩一成。判斷力是有存量的。
時型與一天的表現曲線:什麼事該排在幾點
早鳥的高峰在上午、夜貓的在夜裡,順序還是顛倒的——三種工作各該掛在哪一段。
學習高原:平的那段比爬的長,關鍵是它有沒有在換底層
四段路裡有兩段是平的——高原比爬升長,是這條曲線的常態。
新起點效應:日曆上的尖峰,可以自己排一個
一年之中的啟動高峰全長在日曆的接縫上。看懂它,就不必等元旦。
閱讀的四個層次:這本書,值得讀到第幾層
基礎、檢視、分析、主題四層套疊,外層一定含內層——先決定這本值得讀到第幾圈。
蔡格尼克效應:把沒寫完的那句,變成明天的開機鍵
沒做完的事會在腦裡一直亮著——這張圖畫出那條不歸零的張力線,和怎麼把它拿來用。
Baldwin—Ford 訓練遷移模型:學會了,不等於用得出來
訓練花的錢卡在課後三個月:三個來源、兩段成果,還有三條最容易被漏掉的直接路。
Gagné 九大教學事件:一堂課該走的九站順序
從引起注意到促進遷移,哪一站被跳掉,帳單就落在後面。
5E 教學模型:五段順序裡,解釋擺第三
引起動機、探索、解釋、延伸、評量:把解釋往後挪一站,話才進得去。
ARCS 學習動機模型:把「學不下去」拆成四格掉人點
注意、切身性、信心、滿足四格同時成立,缺哪一格就在哪一格掉人。
SAM2 逐次近似教學設計模型:把改稿壓進第一週
一段準備、兩個會轉圈的環——SAM2 把最貴的那次改稿,逼到專案第一週。
CDC 通用邏輯模型:把做了幾場和誰的日子變了分兩欄放
投入到影響五段串成一條鏈,中間一條線把做了幾場和誰的日子變了切開。
CIPP 評鑑模型:把成效報告拆回四個決定
情境、投入、過程、成果四格各支援一種決定,其中兩格發生在計畫開始之前。
70—20—10 經驗學習指引:主管真正能調的是任務指派
七成挑戰、兩成回饋、一成課程。把養成來源攤成一條帶子,看清主管動得到哪一段。
多媒體學習認知理論:學不會,先找卡住的那一段
梅爾的五段路:資訊要走完選擇、組織、整合才留得住,缺哪一段就掉在哪。
學習通用設計:同一份教材,預先開好三條路
三欄九格,把「學不會」從人身上搬回教材上。
SAMR 模型:四階梯子,量出你導入的工具改到第幾級
替代、增強、修改、重新定義——四階量出你導入的工具,把原本那件事改動到第幾級。
TPACK 科技教學內容知識架構:三圈到齊,仍可能卡在最外圈情境
三個圓疊出七個區,中央那塊才是 TPACK——決定成敗的卻常在最外圈。
齊默曼自我調節學習循環:三階段把苦讀變成自我驗收
前瞻、表現、反思三段接成一個環,六個子項裡最常空著的那格叫自我觀察。
魯比孔行動階段模型:跨過去就不再權衡的那道門
四段時間帶、三道門:第一道跨過去,你就不再權衡,只問怎麼做。
新遺忘理論:記憶沒消失,只是叫不出來
儲存強度只上不下,提取強度會往左掉——想不起來的東西,其實都還在。
十二週年度:把一年壓成十二週,先看執行率
把年度目標壓成十二週一輪,每週一個計分格,讓執行率在成果之前先說話。
子彈筆記:月末遷移才是真正的篩子
索引頁、未來誌、月誌、日誌四層收斂時間,真正做決定的是月底那次手抄。
注意力殘留:切換任務之後,你得再付一次重新爬坡的時間
每一次切換都要重新爬一次坡,鋸齒之間那塊面積沒有人在算。
提取練習效應:讀四遍不如考自己一次
重複閱讀短期領先,一週後被自我測驗反超——交叉點就是你誤判自己記住了的地方。
四種能量管理:把工時拉長之前,先修動用與恢復的節律
體能、情緒、心智、精神四層電池,加上動用與恢復的節律,比拉長工時更撐得住。
時間區塊法:整週上色之後,才數得出還剩幾段完整時間
報稅季那一週看起來很滿,能用的完整時段只有三段。
生命之輪:八向自評,先讀凹下去那一向
八向各給 1 到 10 分連成形狀,真正要讀的是凹處——那個凹是誰挖的。
PARA 資訊整理法:用離行動多遠決定筆記放哪一格
四格不照主題排,照離行動多遠排——重點是筆記怎麼在四格之間搬家。
近側發展區:三個圈裡,只有中圈教得動
內圈他自己會、外圈給了也扶不住,中圈才是唯一教得動的那一格。
SOLO 學習成果層次:答案的結構會出賣理解的深度
一把量答案結構的尺:有幾個點、連起來沒有、能不能外推。
交錯練習:打散練習順序,反而學得更牢
同樣的時數與題量,只把順序打散——練起來變卡,兩週後卻留得更多。
多重儲存記憶模型:客戶的話漏在哪一站
感官、短期、長期三個儲存站,每一站底下都有一個漏口。
工作記憶模型:腦中同時只裝得下四個東西
中央執行系統分接三個子系統,畫出你腦中那張小小的作業檯。
雙碼理論:兩條回想的路,別只留一條
大腦有兩套獨立編碼系統:文字那條斷了,畫面那條還在。
ADDIE 教學設計模型:先看清他卡在哪一步
五步繞一圈,每一步都有交付物與驗收;跳過分析,後面四格都在猜。
逆向課程設計:先想清楚驗收證據,再排課
三步倒著走:先定成果、再定證據,最後才排課表。
萊特納系統:答錯就退回第一盒
五個盒子、兩條規則:答對往右升一盒,答錯一律退回第一盒。
睡眠雙歷程模型:睏不睏是兩股力拉扯
睡壓一路累積、節律整天起伏,兩條線交會的那一刻你才睡得著。
時間動機理論:為什麼你的動機,期限前才醒
一條分數式拆開拖延:分子放期待與價值,分母放衝動性與延遲。
德雷福斯模型:高手是怎麼不再看規則的
規則慢慢讓位給情境直覺,五階各需要不同的餵法。
行動後複盤:三十分鐘,把教訓留下
檢討會開得越晚,講出來的越像事後補的理由。
康乃爾筆記法:左邊那一欄,決定你記不記得住
一週開十一場會的人,最需要的不是抄得更快。
卡片盒筆記法:寫下來之後,接上哪一張
真正值錢的是卡片之間那些線。
實務社群:知識留不住,因為沒人在聊
領域、社群、實務,缺一圈就變成別的東西。
DIKW 金字塔:資料爬四層,才變成判斷
每往上一層,都要有人加一樣東西進去。
雙環學習:錯了要修做法,還是修前提
同一個錯誤,兩條回路,差別在你准不准自己跑外圈。
T 型能力:橫要多寬,直要多深
沒有直柱,橫梁只是躺在地上的棍子。
SECI 知識螺旋:老師傅的手感,怎麼傳下去
最值錢的知識,通常說不出口。
柯氏四層次評估:訓練做完了,然後呢
喜歡、學會、做到、有用,是四件要分開驗的事。
柯布學習循環:經驗走完四步,才會變成能力
十年資歷,也可能是同一年重複了十次。
創作者與管理者的時間表:一場會的破壞面積
同樣半小時的會,拿走的東西不一樣。
費曼學習法:講不出來的地方,就是缺口
開口講一次,破洞會自己跑出來。
布魯姆認知層級:你只是記得,還沒真的會
考選擇題,只驗得到最底下那一層。
學習金字塔:那七個數字,查無出處
整齊到不像真的數字,通常真的不是。
壓力表現倒 U:壓力不夠,一樣做不好
難的事跟熟的事,山頂不在同一個位置。
認知負荷:腦袋一次能裝的,比你想的少
杯子的容量不會變,能動的是中間那塊雜訊。
刻意練習三環:練了很久,為什麼沒進步
讓人變強的落點很窄:難到會出錯,但撐得住。
遺忘曲線與間隔複習:學過的,怎麼留住
橫軸量的不是上課到今天,是距離上次真的想起來。
心智圖:把想法,攤成一棵樹
畫成一棵樹之後,才看得出哪根主幹底下其實是空的。
MoSCoW 優先級:這次,哪些非做不可
一定要、應該要、可以要、這次不要——最有紀律的是最後那個。
帕金森定律:工作,會膨脹到塞滿時間
工作會膨脹到填滿你給的時間——設緊期限,就是最強的解方。
番茄鐘工作法:25 分鐘,只做一件事
設一個鬧鐘,25 分鐘只做一件事——對付的不是懶,是開不了工。
期望值決策樹:把機率和後果一起算
機率乘以後果,再把整棵樹加起來。
後悔最小化:讓 80 歲的你來做決定
會後悔的多半不是做錯,是根本沒去試。
GTD 搞定:把腦袋清空,交給系統
收集、釐清、整理、回顧、執行——把懸而未決的事全倒進可信系統,大腦才能專心。
看板:把工作攤上牆,讓它動得起來
待辦、進行中、完成——限制在製品、拉式流動,少做幾件反而更快。
SMART 目標:把模糊願望,變成做得到的目標
具體、可衡量、可達成、相關、有期限——把願望翻譯成做得到的目標。
5 Why 五問法:連問五次,問到病根
對一個問題連問五次為什麼,一層層挖到「改了就不再犯」的根因。
甘特圖:把進度,攤成一眼看得見
排得漂亮跟排得住,差在有沒有標出誰在等誰。
Ikigai:四個圈,交會出你活著的理由
熱愛、擅長、世界需要、能賺錢——四圈交會的中央,就是你活著的理由。
80/20 法則:兩成的事,決定八成的結果
少數關鍵撐起多數結果,先抓住那兩成。
影響努力矩陣:先做又輕又甜的那一格
把待辦丟進四格,先抓「影響大、又不費力」那一格。
艾森豪矩陣:把待辦分四格,先做重要的事
緊急不等於重要——用一個十字,把瞎忙切換成忙在刀口上。