概念地圖 · 分類
敘事與溝通 × 一張圖看懂
簡報做了四十頁,資料紮實,邏輯沒破綻。講完,台下點頭,然後什麼也沒發生。
這一格處理的就是那個「然後」。金字塔原理教你先講結論再層層撐住;SCQA 在提案之前先把問題講對;倒金字塔寫作讓人只看前三行也懂;Toulmin 論證模型指出你少寫了哪一塊;簡報波形圖說明讓台下坐得住的是落差不是資訊量;三幕劇與英雄之旅給故事一副骨架;StoryBrand 把位置調回來——顧客當主角,你當嚮導;皮克斯故事骨架乾脆縮成八句填空。
這些結構的共同前提,是你手上已經有一件值得說的事。它們能把一個真的洞察推進別人腦裡,也能把一個空洞的點子包裝得無懈可擊——這正是它們危險的地方。一個沒人要的產品,配上一套完美的敘事,最常見的下場不是沒人聽懂,是投資人聽懂了、也被說服了,而市場沒有。故事講得越好,你越晚知道自己錯了。
所以下面每一張圖,我會把它拆成兩用:怎麼用它把真的事講清楚,以及怎麼認出有人正在用它,把一個沒被驗證過的假設講得像事實。
這一格共 185 張概念地圖
魔彈理論:送出去以後誰有反應
有人先問家人,有人換了地址;回應帳要留得下這些差異。
Diátaxis:文件該替誰帶路
客服寄出附件後,讀者還要替文件找路。
Ryan 互動敘事四型:讀者的改動權限
角色換了身分,交接文件也要補上後果。
聯想兩極:詞句沿哪條路走
包裝命名的漂亮聯想,要經過陌生讀者那一關
哈林三球:誰的意見獲准上桌
把未採用的留言也留一份,免得沉默被當成同意
行動與認同地景:自我標籤如何留出空間
把通報與漏記一起留下,師傅才看得到新人需要的協助。
六種格間轉場:讀者在空白處補什麼
前後對照越順,越容易把變更理由藏進格縫。
van Dijk意識形態方陣:追出敘事配置
腳注裡的漏報,值得帶回正文逐項核對。
布勒語言器官模型:一句話的三種作用
催款急迫感會跟著帳款資訊一起被讀走
對當方陣:先找出承諾裡的反例
缺簽名先補查,未讀者再補讀,交班卡才能接住下一步。
公關四模式:回覆能走到誰的決策
錄音寄進資料夾後,還要追它被帶到哪一場會議
Entman 框架四功能:同一事件誰先被看見
救生員公告讀出兩種負擔,省略的聲音也要留證據。
修辭五藝:一段話如何讓人跟得上
請旁聽者重述交接安排,含糊的用詞才有修改方向。
讀者覺察五階段:第一句接得上嗎
客服問期限,仍得核對本次用途與再購意願
斯諾霍亂點圖:聚集處藏著什麼
補上人流,四次詢問的入口也值得優先追查
圖形文法:同一份資料為何畫出不同印象
採購爭議升高時,先追回圖上被合併的到貨批次。
矩形樹狀圖:一眼找到占最多的那一塊
最小的急件格,也可能卡住整個班次的收工
米納德拿破崙進軍圖:把減少的量放回路上
退料各自回廠,才知道該從哪一次交接追查。
南丁格爾玫瑰圖:先讀懂花瓣的面積
三批魚各看30天,才有條件把損失擺在一起。
貝克地鐵圖:路線清楚了,距離去哪了
上車與出站各測一題,找出導引資訊在哪一步斷掉
布魯納兩種思維模式:把理解路徑攤開
表單打勾後,仍要追到客戶何時說清楚用途
McCloud 圖像抽象三角:為讀者選圖
三張稿擺在同頁,規格找錯的地方才是校稿起點。
冷熱媒介:誰在補上訊息的空白
說明播完之後,值班人員還得花時間對照自己的設備。
齊夫定律:常用詞為何擠在前幾名
五個查詢詞可以排入口,仍須另算誤用的損失。
腳本理論:故事從哪個預期開始偏離
陪朋友到場的那個人,應該先被問什麼?
薩提爾溝通姿態:一句回話漏了誰
一句「都怪我」,也可能讓現場資訊繼續失蹤。
高夫曼前台與後台:誰能看見準備過程
招募影片誤入工作區,誰喊停、誰核稿,要在開機前約好。
Egri 三維人物:退貨角色為何急著走
身世寫滿一頁,台詞為何還是只剩發怒?
McKee 故事三角:一份素材,三種世界
招募片保留一段覆核等待,讓候選人讀懂工作的節奏。
弗萊四季:故事最後留下哪種感受
石像完工以後,致詞得替誰保留一個位置?
盒鬚圖:中間一半與尾端異常怎麼看
新人多花的那幾秒,值得連同工作紀錄一起留下。
節點關係圖:訊息卡在哪一個轉手
同一張照片從兩路抵達,先核對版本與重寄紀錄
小提琴圖:平均值藏住的兩群資料
兩團拉力讀值,讓品管沿機台與批號重新追查。
瀑布圖怎麼讀:沿著長條追出增減去向
總量對得上,仍要查時段有沒有被扣兩次。
貝克德爾測試:誰有自己的對話
女工程師談圖面那一刻,招募片多了一個可檢查的工作場景。
Z型視覺動線:先驗證讀者的找路方式
家屬急著問能否協助照顧,入口是否先回答了他的疑慮?
圖像統計符號法:用固定單位畫出數量
退回九箱的通路,退貨率可能低於退回六箱的通路
貝爾坦視覺變數理論:替資料選對比較方式
同一格紅色,交班的人還得先猜它在說誰。
Cleveland 圖形知覺排序:讓客戶讀準比例
圓圈半徑照數值縮放,面積就先把差距放大了。
社會滲透洋蔥模型:讓揭露界線留在本人手裡
願意保密的人,才有機會聽見下一段合作經驗。
溝通調適:你換了說法,對方怎麼聽
縮寫換成全名後,還要確認兩人說的是同一張訂單。
媒介四律:一件工具同時改變四件事
平板留得下照片,也要追查老手交接時漏掉哪句話
模態原則:讓旁白替眼睛分流
靜音、聽漏或術語卡關時,新人都需要一條回頭查的路。
空間鄰接原則:把標註貼近部位
縮印後還看得懂,彩繪要求才算跟著圖走進工坊。
七點故事結構:讓事件推動人物改變
簽收之後還要搬多遠?跟走一趟,人物的責任才開始延伸。
W 型情節結構:讓兩次低谷長出不同選擇
尺寸修準了,長輩仍要求暫停,問題藏在驗收方式裡
組合軸與聚合軸:換一個字,重排彼此角色
紀念章刻下去之前,先確認這句謝謝代表了誰。
Chatman 核心與衛星:守住故事的選擇關節
把等待剪光,人物付出的時間也跟著淡出。
柏克罪咎救贖循環:誰替群體承擔罪咎
臨時代班者被換掉,住戶等待的紀錄仍可能沒補齊。
未敘之事:讓沒走的路留在故事裡
那份留在草稿匣的文件,替一次停手留下線索。
敘事因果網模型:刪稿前先查事件支撐
那把被省略的倉庫鑰匙,讓讀者在下一幕停下來。
敘事視覺化三種結構:何時交出選擇權
追瓶的人提早離站,可能已查到去向;也可能放棄了。
建立研究空間模型:讓引言指出研究缺口
五趟晚到只是線索,預約規則的優劣要留給後續比較。
評價理論:拆開評語的協商空間
工單省掉「似乎」,師傅可能接到另一種返工要求
班貝格敘事定位三層:聽出一句話裡的責任站位
一句「起身時」,把驗收焦點拉回真正碰痛的動作。
主敘事與反敘事:改寫結局前先看誰定規矩
家屬的猶豫,藏著尚未開口的親族評價。
敘事政策框架:把政策爭議拆成可比故事
會議紀錄最厚的一方,也可能遮住最難開口的人。
文類生態:沿著文件改寫追出交接漏口
收掉便條之前,先查它替誰補了哪次提醒。
前景化理論:讓熟悉文字產生停頓
一口脆聲、一把椅子,哪個線索讓人想起產品?
建構—整合理解模型:把話讀進脈絡
工單讀得順,仍可能拿錯附件;動手前先核對版本。
事件索引模型:替故事補上接續線索
工單上的晚到照片,可能把處理前誤讀成處理後。
指示中心轉移理論:把昨天放回故事座標
花材整理完成的那一天,別直接抄進出貨欄
省略三段論:「所以」背後的隱藏前提
巡查紀錄排滿一整年,續約判準還得逐項查。
索緒爾符號二元模型:一個詞如何帶出概念
學生指向哪裡、為何那樣判斷,比一句懂了更有用。
語意三角:同一個詞,先核對樣品
自然面各有理解,照片還得配上加工與外觀約定
神話素矩陣:故事把照顧資格交給誰
父親接手換尿褲,母親仍可能負責所有判斷。
洛特曼符號圈:讓圈外經驗翻譯進來
櫃台肯接住回問,術語表才開始長出下一版。
巴赫汀對話主義:讓角色保留回應權
三張試妝註記留住同一條傷痕的不同讀法。
鏡中鏡敘事:小故事為何映出整部作品
每張照片都有交,照護責任仍可能懸空。
敘事越界:角色怎麼走出自己的故事
失誤留在招生片裡,課程就得接住新手的猶豫。
組織認同動態:「我們是誰」是四個方向轉出來的
三家分店掛同一句標語,三年後對自己的說法各長各的。
跳板故事:結尾留缺口,讓聽的人自己跳過去
12 家餐廳裡,從 1 家問價變成 5 家問價,中間只差兩分鐘。
組織故事四詩學:同一件事,為什麼傳成四種版本
一則離職傳聞在公司裡長出四個版本,差別在功過記給了誰。
副文本:讀者先碰到的正文外三圈
書腰、譯註、社群貼文各歸一圈,歸完才看得出哪幾件根本控制不了。
圖文組合光譜:七格看出這一段的圖文分工
蓋住圖唸一次,蓋住字看一次,商品頁哪一段在空轉就浮出來了。
庫里肖夫效應:同一張臉的意思,前一格說了算
照片沒換,前言換了,留言區問的東西就整批改掉。
資訊值佈局:版面上的四個位置各自替你說了一句話
版面位置替你說的那句話,字級與顏色隨時能蓋過去。
三分構圖法:主體挪到四個力點之一
老闆娘說不出哪裡怪,攤開輔助線才看到:價格牌占著一個力點。
請求權基礎:把「你要負責」拆成六條枝
一場護坡滑落的爭議,六條規範各有各要湊齊的格子。
CREAC 夾心結構:結論放最前面,中間三段撐住它
結論寫在最前面的代價,是還沒想清楚的人得先押一個答案。
古騰堡圖:一頁版面的閱讀重力怎麼走
出貨截止那行從右上搬到右下,才有人看見。
IRAC 法律寫作:四層漏斗,收成一句結論
議題那一層開得太寬,後面三層填得再滿,讀者也讀不到答案。
明星—故事—解答:讓見證者替你開口的三段弧
一疊客戶好話裡,只有敢說自己重來過的那一則撐得起開場。
獨特銷售主張:一句話要連過三道閘才留得下來
四句聽起來都不錯的標語,三關走完只剩下敢賠錢的那一句。
影響層級模型:同一則消息,五層各做一個決定
五圈都解釋得通的時候,這張圖也最好拿來卸責。
金幣節奏:把長內容的收穫點排進讀者的路上
一堂九十分鐘的體驗課,有二十六分鐘什麼都拿不走。
延遲身份導言:讓名字晚一句出場
同一則老店消息寫四次,差別只在名字擺在哪一句。
華爾街日報公式:把一個人放在數字前面
軼事開場沒有真人可寫時,這個公式最容易被寫成一段編出來的開場白。
新聞沙漏結構:先給結論,再從頭講一次
下半截那五成五最常被順手刪掉,沙漏多半是在那裡壞的。
Brown–Levinson 禮貌策略:難聽話該拐幾個彎
同樣一句話,熟客聽到的與新客聽到的差了一階,差在哪兩個分數。
言語行為三層:一句話同時完成的三件事
同一句抱怨,在裱褙店的慣例裡就是一次退件,真正結算的是聽者接著做了什麼。
敘事謬誤:十二個月的起伏,隨機也說得通
十二句解釋來自同一場會議,沒有一句是客人說的。
Grice 合作原則:對方會從你少講的那一句推出意思
追問那兩秒,是把對方腦中已經跑完的推論拉回來重跑。
TF-IDF 權重:哪個詞真的認得出這一份
稀有度最高的詞常常是打錯的字,秤之前先設一道下限
Yorke 五幕拋物線:故事塌在哪一幕,中點那面鏡子照得出來
同一批素材換個排序,看完率從兩成翻到五成二——差別在第 90 秒那一格。
三種敘事順序:同一組事件,順序決定了觀眾的情緒
三個剪法對帳:最多人看完的那一版,代價全藏在留言區。
逆轉與發現:把轉折拆成方向與認知
同一場裡塞兩個轉折,力道最集中,也最容易被讀者漏掉一半。
嘗試失敗循環:三次撞牆,把主角逼到只剩兩個選項
重複三次不叫階梯,退路沒少,觀眾就不會屏住呼吸。
數據故事力三環:三個都到齊,對方才會動手
14 張圖砍成 3 張之後,缺的那一句話才浮出來
鏡與燈批評座標:一份文件到底對誰負責
大部分文件其實只對老闆的臉負責,客人那一極沒人站。
五大敘事編碼:你發出去的每句話,都在五條軌道上放送
38 個字的貼文,留言區在問的是你沒寫的那一軌。
故事形態學的 31 個功能:缺失那一格撐住整條鏈
三十一格照順序排好,銀行只會盯著沒填的那一格。
七大基本情節:噩夢期那一格決定結局
七條線只有悲劇不回升,差別在它丟掉了回頭的可能。
二十大核心母題:故事往前推,靠事件還是靠人的變化
掛錯主幹的那支片,拍得再好也是在答別人的題。
符號學方陣:四個位置,把沒說出口的那一格找出來
同一批小黃瓜,四種說法四種價錢,差在誰查得到
聽眾立場光譜:力氣花在哪一段,結果差最多
最大的那一格從不發言,卻決定了散會之後有沒有人真的到場。
誤差線:那截線在量哪一種不確定
軟體替你選了那截線,採購卻在問下一箱能撐幾天。
訊息屋:同一棟房子,換三種講法
屋頂寫成口號,就沒有一句話可以被反駁。
安斯庫姆四重奏:統計量一樣,形狀完全不同
四組數字算起來一模一樣,畫出來卻是四張臉。
媒體訪問的橋接與插旗:把話帶回你要的那句
一段訪問只有一句話會活下來,你得決定那句用來說什麼。
涵化理論:安心的需求是被誰推上來的
一攤收驚的八週預約表,教你把借來的需求跟自己的需求分開算。
預防接種理論:先講反面論點,人就撐得住後面的攻擊
同一句反對,自己先在第三頁講,和等它在別處冒出來,代價差很多。
守門人理論:你的事上不了新聞,多半卡在第一道門
四道門擋掉 994 件,公關稿真正施得上力的只有前兩道。
形象修復理論:十四種說法,哪一枝最貴
舞台桁架鬆脫的隔天,一支縮時影片決定了那句聲明值多少。
敘事式備忘錄:用六頁文字,逼出被藏起的取捨
六頁版答得出第 14 個月,十八張投影片翻不出來。
不可靠敘事者:兩條版本線的分岔,與揭露時機
最常見的不可靠,是回報的人自己也相信那個數字。
衝突的三個層次:好場景會讓三圈同時亮
內圈沒有台詞,證據藏在主角放掉的那個選項裡。
資料墨水比:多少墨水真的在講數字
刪到剩 39% 的墨水,海報一張省 23 毫升——難的是知道哪裡該停手。
地位互動:兩條折線看出誰壓住誰
凌晨三點的花市,十句話換掉了誰說了算。
敘事距離階梯:同一句話,怎麼一階階推近讀者
一段文字換誰當主詞都成立,那它離讀者還很遠。
戲劇六要素:決定成敗的是最下層,預算卻從最上層開始花
六十個工時原本八成花在配樂與畫面上,重排之後故事線才拿回該有的份量。
契訶夫之槍:沒開的那把槍,是付過的錢
出現過兩次的東西,才是觀眾記得的那個。
場景結尾:只准落在兩種結果,故事才會往上爬
同樣五件事,換一種收尾方式,讀起來完全不同。
概念隱喻映射:換一個比喻,想得到的招數整組換人
改掉提案封面那五個字,桌上的話題就從價錢移到十年後。
故事網格五誡:一場戲沒有價值翻轉就該刪掉
客戶從頭誇到尾的見證影片,缺的往往是同一件事:處境沒有換過邊。
費希特曲線:故事不從零開始,一開場就在半山腰
鋸齒堆得再高,也堆不出讀者跟主角的關係。
角色弧線三型:一張圖看出主角的信念走向
主角不變也能成立,前提是身邊有人因為他改口。
八段式結構:把片長切成八個等長區塊
一張只排到第九十分鐘的排妝表,露出八段裡最容易黏住的那道接縫。
敘事典範:人其實在用故事的尺判斷你的簡報
補錯的那一頁,只會讓簡報愈來愈厚。
Todorov 平衡理論:五段起伏線,看故事有沒有換過狀態
五段都填得滿,第五段卻跟第一段長得一樣——這條線就是拿來抓這件事的。
巢狀迴圈敘事:把注意力借出去再還
三個故事排成五段,最裡面那一段才是你真正要講的。
場景與續章結構:把只有進度的故事補回消化的那一拍
剪掉四段續章就少三分之一,讀者也就感覺不到痛。
標題公式與點閱率:點得進來,留不留得住
排在最前面的那一格,常常是拿長期信任換來的。
奧弗頓之窗:一句離譜的話,怎麼走成白紙黑字
六段之間真正的轉折,在句子的主詞換人的那一刻。
更正落差:多少人只看到錯的那一版
公告只在自己的地盤打轉時,最早轉發的那幾個人才是搬運工。
問答應對矩陣:沒有答案時怎麼開口
難聽的問題,未必都來自惡意——分清楚這件事,才知道該拆預設,還是該給時程。
讓數字有感的四種換算:同一個數字,四種說法
對照物挑錯,數量級就悄悄跑掉——乘不回去的換算撐不過第二次追問。
儀表板的資訊層級:把一張圖拆成三層閱讀時間
乾淨的第一層,有時候只是把壞消息搬到了第三層。
F 型閱讀熱區:右下角那句,沒人看得到
兩張示意熱圖並排:加了小標之後,冷掉的右下角重新被看見。
相關不等於因果的三種結構:分辨箭頭走法
共同原因、反向因果、選擇效應——三張箭頭圖,分辨你手上那條相關是哪一種。
截斷座標軸的失真:軸的起點決定你看到多大的差距
同一組數字,縱軸換個起點,就能讀成「幾乎沒差」或「差很多」。
對數軸與線性軸:同一組數字,兩種讀法
線性軸看得出多了多少,對數軸看得出快了多少。同一條曲線,換一根軸就換掉問題。
三種資料配色:先認資料型態,再挑色階
類別、順序、發散三組色階各對應一型資料;挑錯那一組,圖會替你多講一句話。
小倍數圖:把一團線拆成一格一格,先鎖住縱軸
同一種圖重複排成網格,一格只換一個變數;共用軸距沒鎖,整張圖就白畫了。
前注意屬性:讀者的眼睛先替你畫重點
顏色、大小、方向、位置、形狀、圍框,六種線索的快慢差很多。
格式塔知覺原則:六條讓版面自己說清誰跟誰一組的規則
眼睛會自己分組。你不安排,它就替你安排——六條原則各占一格。
圖表選擇決策樹:先問要回答什麼,再決定畫哪一種圖
同一份資料,該畫哪一種圖,取決於你想回答的那個問題。
懸念、驚訝與好奇:誰先知道,決定張力的保鮮期
兩條軸問誰先知道,四格分出懸念、驚訝、好奇與平淡,各自標好保鮮期。
好奇心的資訊缺口:知道一半的人,最想知道剩下那一半
好奇心是一條倒 U:知道太少不癢,知道太多也不癢,峰頂在中間那一格。
可讀性年級指標:把看不懂拆成句長與難字兩個旋鈕
句長與難字兩個變數,決定一句話讀起來幾年級——中文套英文公式要打折。
MICE 四種故事線:開出去的線,要倒著收回來
四種線索各是一對括號:開了就得關,而且要倒著關回去。
雪花寫作法:把一句話逐層放大成篇
先寫一句話,再逐層等比放大:五階各交出什麼、放大幾倍,一張圖看完。
知識差距假說:資訊投得愈多,反而拉開差距
同一批資訊投進去,兩條線一起往上,距離卻從 25 拉到 48。
使用與滿足模型:受眾為什麼選你不選別人
四站走成一個回路:需求、期待、選擇、滿足,還有旁邊那格搶時間的替代活動。
Berlo SMCR 模型:四格走一遍,找出訊息的斷點
四格串行的 S、M、C、R;兩端各掛同一組五項,對不上的那一項就是斷點。
Lasswell 溝通模型:五個問句,找出最空的那一格
誰、說什麼、什麼渠道、對誰、什麼效果——最後那一格沒有主詞,所以最常空著。
敘事傳輸模型:故事把他帶走了,訂單沒動
注意、意象、情緒三股合成「被帶走」,然後停在態度那一格。
媒體豐富性理論:一封信講不清的事,換媒介比補字數有用
任務越模糊,就要往上取一級更豐富的媒介——六級階梯配一條配適帶。
兩級傳播:訊息先落在誰手上,比灑給多少人更重要
媒體的話很少直達大眾,它先落在少數人手上,再由人講給人聽。
訊息地圖:一句核心訊息,九項證據都得指回它
頂端只有一句、底下三乘三——訊息地圖用容量上限,逼你選出那個痛。
前後橋接文案框架:把痛、結果與方案接成一座橋
左岸寫他此刻的處境,右岸寫問題消失後的樣子,中間那座橋才是你的方案。
抽象階梯:同一句話爬上爬下,找到說人話的高度
同一件事可以講成使命,也可以講成跳不上沙發——五階看完,就知道你的句子該站哪。
救貓咪十五節拍表:把轉折釘在第幾頁
十五個節拍各有頁碼:催化事件 11%、中點 50%、全盤皆輸 68%。
Harmon 故事圈:八站圓環,逐站檢查你的故事
八站順時針繞一圈,逐站點名你的故事到底漏了哪一站。
香農—韋弗溝通模型:訊息到了,痛沒收到
把溝通拆成五道關卡,看清失真發生在哪一格。
修辭三角:檢查你的說服少了哪一角
Ethos、Pathos、Logos 三個支點,逐角查出哪一角是空的。
議題設定模型:新聞替你排好了重要度
媒體排哪件事重要,數週後就成了大家心裡的名次。
ORID 焦點討論法:四層問句,把發言收成決定
客觀事實、感受反應、詮釋意義、決定行動,四層問句把散亂的發言收成一個決定。
SCQA 框架:提案之前,先把問題講對
老闆打斷你的那一刻,通常是你跳過了第二段。
起承轉合:沒有衝突,也能寫出轉折
第三段跳開,第四段接回來,張力就出現了。
弗萊塔格金字塔:一條線,看出故事在哪失重
中途滑掉的地方,就是線停止上升的地方。
數據敘事弧:有圖有數字,還是沒人動
四段,四張圖,一條把人推到決定的線。
議題樹:把一個大問題,拆到能查證
拆到每片葉子都接得上一個數字。
非暴力溝通:把指責,換成一個請求
終點是一個對方可以答應、也能拒絕的請求。
倒金字塔寫作:只看前三行也懂
從底下剪掉一半,讀者還是看得懂。
Toulmin 論證模型:你少寫了哪一塊
漏洞通常在那句沒說出口的話。
簡報波形圖:讓台下坐得住的,是落差
一路往上的簡報,張力會越講越薄。
馮內果故事曲線:一個故事的形狀
把故事畫成一條線,平淡的故事會現出原形。
故事與情節:同一批事,先講哪一件
同一段創業經歷,從破產那天講起就是另一個故事。
三幕劇結構:好故事,都有兩個轉折
鋪陳、對抗、解決——好故事的骨架,都靠兩個轉折點串起。
品牌原型:你的品牌,像哪一種人
英雄、情人、智者……12 種人格,對應人心底一股原始的渴望。
英雄之旅:一個好故事的十二站
從平凡世界出發,繞一圈帶著東西回來。
StoryBrand 七步:讓顧客當主角,你當嚮導
七個格子,把品牌文案排成一個故事。
皮克斯故事骨架:八句填空,說完一個故事
八個句首填完,故事的骨頭就站起來了。
金字塔原理:先講結論,再層層撐住
先給結論,再用論點與事實一層層往下撐。